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(金) 11:53:36
あれって断り文句が3つもあるけど、それぞれ何か違うのだろうか?2021-05-21(金) 12:35:33
MOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで ゲームシステム/モード/ゾンビ撃退 ゾンビはマップ上を徘徊する近接戦闘ユニット(基本近接戦闘力20、移動力2、視界3)。. タイル改善を略奪することはできませんが、ユニットをすぐに追いかけ、都心や防御可能な区域を攻撃します。. ゾンビの大群は容赦ありませんが、常に最も近い 攻略情報/評価/政府・政策 データ/タイル/資源 戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。. 改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2~3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。. 戦略資源は他の文明と取引する 攻略情報/評価/遺産 攻略情報/評価/自然遺産 :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam 攻略情報/評価/総督総督について.
総督は社会制度を進めていくと雇用でき、都市に配置することで効果を発揮する。. 総督が配置された都市は忠誠度の増加にボーナスがかかり、かつ総督ごとに異なる昇進によってさらにボーナスが得られる。. 雇用できるのは以下の7人で CIV6について/DLC FRONTPAGE - CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーショ …TRANSLATE THIS PAGE 友好宣言は最後まで変わらないままか。 -- 2021-05-21(金) 11:53:36
あれって断り文句が3つもあるけど、それぞれ何か違うのだろうか?2021-05-21(金) 12:35:33
MOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで ゲームシステム/モード/ゾンビ撃退 ゾンビはマップ上を徘徊する近接戦闘ユニット(基本近接戦闘力20、移動力2、視界3)。. タイル改善を略奪することはできませんが、ユニットをすぐに追いかけ、都心や防御可能な区域を攻撃します。. ゾンビの大群は容赦ありませんが、常に最も近い 攻略情報/評価/政府・政策 データ/タイル/資源 戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。. 改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2~3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。. 戦略資源は他の文明と取引する 攻略情報/評価/遺産 攻略情報/評価/自然遺産 :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam 攻略情報/評価/総督総督について.
総督は社会制度を進めていくと雇用でき、都市に配置することで効果を発揮する。. 総督が配置された都市は忠誠度の増加にボーナスがかかり、かつ総督ごとに異なる昇進によってさらにボーナスが得られる。. 雇用できるのは以下の7人で CIV6について/DLC 攻略情報/評価/地形改善 封建制度:隣接する棚畑1つにつき +0.5 (共通規格で廃れる) 共通規格:隣接する棚畑1つにつき +1. HPを50回復. 草原丘陵、平原丘陵、砂漠丘陵. 火山性土にも建設可能. 初期. インカの固有改善。. 丘陵限定の農場。. ぶっ壊れ改善の一角。. 無印/攻略情報/プレイヤーチート・バグ FrontPage / 無印 / 攻略情報 / プレイヤーチート・バグ. プレイヤー専用有利行動. ペナルティなしで都市占領. 偉人を斥候として利用. 索敵大将軍ブーディカ. 文明過剰設定.開始時代設定.
戦争していない相手の偉人使用・土地改善を妨害する.宣戦詐欺.
攻略情報/評価/遺産 非常にバランスの良い遺産。. 建設都市に食料・住宅をまとめてもたらし、おまけに該当する周辺都市へ快適性を追加する。. イメージとしては5の空中庭園に近い。. 該当する施設がどれもタイル効率がよくないのが玉に瑕だが. 快適性に関して、ゲー 攻略情報/勝利条件別/基本戦略 Civ6では、世界遺産の効果がやや弱めに設定されています。. そのため、何でもかんでも適当に立てまくっていれば強い、ということはあまりありません。. 自分の勝利条件に合わせて遺産建設を行うと良いでしょう。. とはいえ、いくつかの遺産はとりあえず 攻略情報/評価/総督総督について.
総督は社会制度を進めていくと雇用でき、都市に配置することで効果を発揮する。. 総督が配置された都市は忠誠度の増加にボーナスがかかり、かつ総督ごとに異なる昇進によってさらにボーナスが得られる。. 雇用できるのは以下の7人で データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の CIV6について/DLC 固有能力: カーサ・ダ・インディア 国家間にまたがる 交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。 交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/攻略情報/シナリオ攻略/バイキングと交易商と …TRANSLATE THIS PAGE シナリオ攻略 (6) アウトバックの覇者. アレキサンドロスの征服. ナイルの恵み. バイキングと交易商と略奪者. ヤドヴィガの遺産. 涅槃への道. プレイヤーチート・バグ. 観光・文化勝利. 無印/データ/タイル/資源高級資源.
高級資源は一タイルにつき4個分だけ供給し、自動的に不満が一番高い都市から配布されます。. 配布された都市に快適性+1をもたらします。. ひとつの都市が一種類の高級資源から得られる快適性は+1までで、都市が4つ未満でも2個分配布されることMOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで 攻略情報/評価/政府・政策 攻略情報/評価/遺産 データ/タイル/資源 戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。. 改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2~3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。. 戦略資源は他の文明と取引する データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の 攻略情報/評価/宗教 建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。. ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。. 宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は CIV6について/DLC 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者 概要. 独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。. オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。. 戦争は存在せず、経済のみで競争する。. 60ターン経過時のVPを競う。. このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなる :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam 無印/データ/ユニット/非軍事ユニット 宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。. その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。. 傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいるMOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで 攻略情報/評価/政府・政策 攻略情報/評価/遺産 データ/タイル/資源 戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。. 改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2~3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。. 戦略資源は他の文明と取引する データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の 攻略情報/評価/宗教 建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。. ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。. 宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は CIV6について/DLC 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者 概要. 独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。. オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。. 戦争は存在せず、経済のみで競争する。. 60ターン経過時のVPを競う。. このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなる :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam 無印/データ/ユニット/非軍事ユニット 宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。. その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。. 傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいる FRONTPAGE - CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーショ …TRANSLATE THIS PAGE Civilization6 (Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki. 本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。. wikiは、誰でも自由に編集が可能です。. 編集方法については、 Wiki編集マニュアル をご覧ください。. DLC (ダウンロードコンテンツ) パッチ情報 (アップデート情報 無印/攻略情報/戦略/基本戦略 特に首都はこのボーナスを得るようにすべき。. 都心のタイルは 最低でも+2、+1を産出 する。. 都市建設時に 森林、熱帯雨林、湿原、氾濫原は除去 され、それらによるタイル出力は加算されない。. 丘陵や資源は除去されず 、それらによるタイル出力は加算 ゲームシステム/ルール/交易 交易施設を設けると、交易網を拡大して利益を増やせます。 交易施設は、その都市を出発地もしくは目的地とする 交易路がはじめて完成したときに設置される。交易施設は
交易路の所有者のものとなり、それぞれの文明ごとの交易施設ができることになる。 。自国の 交易施設が存在する他 攻略情報/評価/宗教 建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。. ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。. 宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は ゲームシステム/ルール/外交 外交的視野には「なし」、「制限あり」、「オープン」、「秘密」、「極秘」の5段階があり、レベルに応じてより詳細なゴシップが得られます。. たとえば他の文明と遭遇した直後の段階では、宣戦布告、非難声明、友好関係、同盟関係の情報、パンテオン 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者 概要. 独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。. オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。. 戦争は存在せず、経済のみで競争する。. 60ターン経過時のVPを競う。. このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなるデータ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/データ/ユニット/非軍事ユニット 宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。. その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。. 傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいる データ/文明・指導者 固有. 指導者. アキテーヌ女公アリエノール.愛の法廷.
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1. 忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アレキサンドロスの征 …TRANSLATE THIS PAGE攻略.
このシナリオでは如何に早くマップを踏破できるかが勝負のカギになる。. と、いうのも、アレクサンドロスの効果で、ユニットや兵営はほぼ一撃で倒せ、破城槌なしでも防壁は半分ほど削れるからである。. 基本的な戦術としては以下。. 移動力2のMOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで 攻略情報/評価/政府・政策 攻略情報/評価/遺産 データ/タイル/資源 戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。. 改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2~3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。. 戦略資源は他の文明と取引する データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の 攻略情報/評価/宗教 建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。. ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。. 宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は CIV6について/DLC 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者 概要. 独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。. オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。. 戦争は存在せず、経済のみで競争する。. 60ターン経過時のVPを競う。. このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなる :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam 無印/データ/ユニット/非軍事ユニット 宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。. その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。. 傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいるMOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで 攻略情報/評価/政府・政策 攻略情報/評価/遺産 データ/タイル/資源 戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。. 改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2~3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。. 戦略資源は他の文明と取引する データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の 攻略情報/評価/宗教 建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。. ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。. 宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は CIV6について/DLC 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者 概要. 独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。. オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。. 戦争は存在せず、経済のみで競争する。. 60ターン経過時のVPを競う。. このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなる :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam 無印/データ/ユニット/非軍事ユニット 宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。. その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。. 傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいる FRONTPAGE - CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーショ …TRANSLATE THIS PAGE Civilization6 (Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki. 本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。. wikiは、誰でも自由に編集が可能です。. 編集方法については、 Wiki編集マニュアル をご覧ください。. DLC (ダウンロードコンテンツ) パッチ情報 (アップデート情報 無印/攻略情報/戦略/基本戦略 特に首都はこのボーナスを得るようにすべき。. 都心のタイルは 最低でも+2、+1を産出 する。. 都市建設時に 森林、熱帯雨林、湿原、氾濫原は除去 され、それらによるタイル出力は加算されない。. 丘陵や資源は除去されず 、それらによるタイル出力は加算 ゲームシステム/ルール/交易 交易施設を設けると、交易網を拡大して利益を増やせます。 交易施設は、その都市を出発地もしくは目的地とする 交易路がはじめて完成したときに設置される。交易施設は
交易路の所有者のものとなり、それぞれの文明ごとの交易施設ができることになる。 。自国の 交易施設が存在する他 攻略情報/評価/宗教 建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。. ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。. 宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は ゲームシステム/ルール/外交 外交的視野には「なし」、「制限あり」、「オープン」、「秘密」、「極秘」の5段階があり、レベルに応じてより詳細なゴシップが得られます。. たとえば他の文明と遭遇した直後の段階では、宣戦布告、非難声明、友好関係、同盟関係の情報、パンテオン 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者 概要. 独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。. オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。. 戦争は存在せず、経済のみで競争する。. 60ターン経過時のVPを競う。. このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなるデータ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/データ/ユニット/非軍事ユニット 宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。. その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。. 傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいる データ/文明・指導者 固有. 指導者. アキテーヌ女公アリエノール.愛の法廷.
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1. 忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アレキサンドロスの征 …TRANSLATE THIS PAGE攻略.
このシナリオでは如何に早くマップを踏破できるかが勝負のカギになる。. と、いうのも、アレクサンドロスの効果で、ユニットや兵営はほぼ一撃で倒せ、破城槌なしでも防壁は半分ほど削れるからである。. 基本的な戦術としては以下。. 移動力2のMOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで 攻略情報/評価/政府・政策 攻略情報/評価/遺産 データ/タイル/資源 戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。. 改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2~3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。. 戦略資源は他の文明と取引する データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の 攻略情報/評価/宗教 建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。. ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。. 宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は CIV6について/DLC 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者 概要. 独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。. オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。. 戦争は存在せず、経済のみで競争する。. 60ターン経過時のVPを競う。. このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなる :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam 無印/データ/ユニット/非軍事ユニット 宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。. その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。. 傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいるMOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで 攻略情報/評価/政府・政策 攻略情報/評価/遺産 データ/タイル/資源 戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。. 改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2~3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。. 戦略資源は他の文明と取引する データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の 攻略情報/評価/宗教 建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。. ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。. 宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は CIV6について/DLC 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者 概要. 独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。. オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。. 戦争は存在せず、経済のみで競争する。. 60ターン経過時のVPを競う。. このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなる :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam 無印/データ/ユニット/非軍事ユニット 宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。. その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。. 傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいる FRONTPAGE - CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーショ …TRANSLATE THIS PAGE Civilization6 (Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki. 本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。. wikiは、誰でも自由に編集が可能です。. 編集方法については、 Wiki編集マニュアル をご覧ください。. DLC (ダウンロードコンテンツ) パッチ情報 (アップデート情報 無印/攻略情報/戦略/基本戦略 特に首都はこのボーナスを得るようにすべき。. 都心のタイルは 最低でも+2、+1を産出 する。. 都市建設時に 森林、熱帯雨林、湿原、氾濫原は除去 され、それらによるタイル出力は加算されない。. 丘陵や資源は除去されず 、それらによるタイル出力は加算 ゲームシステム/ルール/交易 交易施設を設けると、交易網を拡大して利益を増やせます。 交易施設は、その都市を出発地もしくは目的地とする 交易路がはじめて完成したときに設置される。交易施設は
交易路の所有者のものとなり、それぞれの文明ごとの交易施設ができることになる。 。自国の 交易施設が存在する他 攻略情報/評価/宗教 建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。. ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。. 宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は ゲームシステム/ルール/外交 外交的視野には「なし」、「制限あり」、「オープン」、「秘密」、「極秘」の5段階があり、レベルに応じてより詳細なゴシップが得られます。. たとえば他の文明と遭遇した直後の段階では、宣戦布告、非難声明、友好関係、同盟関係の情報、パンテオン 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者 概要. 独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。. オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。. 戦争は存在せず、経済のみで競争する。. 60ターン経過時のVPを競う。. このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなるデータ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/データ/ユニット/非軍事ユニット 宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。. その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。. 傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいる データ/文明・指導者 固有. 指導者. アキテーヌ女公アリエノール.愛の法廷.
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1. 忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も 無印/攻略情報/シナリオ攻略/アレキサンドロスの征 …TRANSLATE THIS PAGE攻略.
このシナリオでは如何に早くマップを踏破できるかが勝負のカギになる。. と、いうのも、アレクサンドロスの効果で、ユニットや兵営はほぼ一撃で倒せ、破城槌なしでも防壁は半分ほど削れるからである。. 基本的な戦術としては以下。. 移動力2の データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の CIV6について/DLC 趙氏貞. 徹底抗戦. 熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。. これらのタイルでターンを開始すると移動力+1。.
さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。.故郷の守護者.
宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告 攻略情報/評価/政府・政策 アプグレコストが半額になる非常に強力な政策。. GS初期は常備軍だけでゴールドと資源両方が半額になっていたが、2019年4月アップデートでゴールド割引の常備軍と資源割引の側近に分割された。. ゴールドも戦略資源もカツカツなので両方ともセットし データ/テクノロジー/近代 近代・技術. 特定の改善施設 *1 が 文化力と同量の 観光力を得る。. (一部施設は文化力ではなく食料や信仰力) *1 シヴィロペディアに観光力産出の記載のある施設に限る。. ただし、施設自体が文化力を産出しない鉱山、牧草地、プランテーションは遺産や 無印/データ/区域区域.
区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。. また、区域それぞれに建設条件が定められています。. 区域の最大建設数は都市の人口で決まります。. 初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。.用水路
データ/タイル/資源 資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。 地形改善以外では都市を資源上に建設しても取得できるほか、区域や遺産の建設後に戦略資源が出現した場合も資源を取得データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/データ/ユニット 無印/データ/ユニット/産業時代 ユニット 時代 戦闘力 射程 移動 コスト 維持費 必要資源 解禁 上位; 近接 対空; 能力; 衛生兵: 産業---2: 370: 5: なし: 公衆衛生-隣接するユニットを回復できる。 :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の CIV6について/DLC 趙氏貞. 徹底抗戦. 熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。. これらのタイルでターンを開始すると移動力+1。.
さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。.故郷の守護者.
宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告 攻略情報/評価/政府・政策 アプグレコストが半額になる非常に強力な政策。. GS初期は常備軍だけでゴールドと資源両方が半額になっていたが、2019年4月アップデートでゴールド割引の常備軍と資源割引の側近に分割された。. ゴールドも戦略資源もカツカツなので両方ともセットし データ/テクノロジー/近代 近代・技術. 特定の改善施設 *1 が 文化力と同量の 観光力を得る。. (一部施設は文化力ではなく食料や信仰力) *1 シヴィロペディアに観光力産出の記載のある施設に限る。. ただし、施設自体が文化力を産出しない鉱山、牧草地、プランテーションは遺産や 無印/データ/区域区域.
区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。. また、区域それぞれに建設条件が定められています。. 区域の最大建設数は都市の人口で決まります。. 初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。.用水路
データ/タイル/資源 資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。 地形改善以外では都市を資源上に建設しても取得できるほか、区域や遺産の建設後に戦略資源が出現した場合も資源を取得データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/データ/ユニット 無印/データ/ユニット/産業時代 ユニット 時代 戦闘力 射程 移動 コスト 維持費 必要資源 解禁 上位; 近接 対空; 能力; 衛生兵: 産業---2: 370: 5: なし: 公衆衛生-隣接するユニットを回復できる。 :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam FRONTPAGE - CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーショ …TRANSLATE THIS PAGE Civilization6 (Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki. 本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。. wikiは、誰でも自由に編集が可能です。. 編集方法については、 Wiki編集マニュアル をご覧ください。. DLC (ダウンロードコンテンツ) パッチ情報 (アップデート情報 データ/建造物/情報時代2021-05-05.
プレイレポ/nfp/それいけ!ジョン・カーティン/その2; プレイレポ/nfp/それいけ!ジョン・カーティン/その3 無印/攻略情報/プレイヤーチート・バグ FrontPage / 無印 / 攻略情報 / プレイヤーチート・バグ. プレイヤー専用有利行動. ペナルティなしで都市占領. 偉人を斥候として利用. 索敵大将軍ブーディカ. 文明過剰設定.開始時代設定.
戦争していない相手の偉人使用・土地改善を妨害する.宣戦詐欺.
ゲームシステム/ルール/交易 交易施設を設けると、交易網を拡大して利益を増やせます。 交易施設は、その都市を出発地もしくは目的地とする 交易路がはじめて完成したときに設置される。交易施設は
交易路の所有者のものとなり、それぞれの文明ごとの交易施設ができることになる。 。自国の 交易施設が存在する他 無印/データ/ユニット/産業時代 ユニット 時代 戦闘力 射程 移動 コスト 維持費 必要資源 解禁 上位; 近接 対空; 能力; 衛生兵: 産業---2: 370: 5: なし: 公衆衛生-隣接するユニットを回復できる。 無印/データ/ユニット このタイプのユニットは、通常戦闘以外にも集落に訪問する時や、自然遺産を発見するたびに経験値を得る。. 都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。. 偵察ユニットの昇進 データ/社会政策/太古 社会政策 効果 必要社会制度 旧式化; 神王: 首都の +1、 ゴールド+1: 法典: 神学: 都市計画: すべての都市の 生産力+1: 法典: 啓蒙思想: イルクム: 労働者に対する +30%: 職人技データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam :CIV6質問スレ/考古学者ユニットが生産できないの …TRANSLATE THIS PAGE 技術的には習得済みなのに、考古学者のユニットが生産できません。. 一覧に表示もされません。. 技術以外に考古学者ユニット生産するのに必要な条件等あるんでしょうか。. ちなみに発掘すべき場所の印は表示されています。. 敵国に関しては考古学者 FRONTPAGE - CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーショ …TRANSLATE THIS PAGE Civilization6 (Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki. 本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。. wikiは、誰でも自由に編集が可能です。. 編集方法については、 Wiki編集マニュアル をご覧ください。. DLC (ダウンロードコンテンツ) パッチ情報 (アップデート情報MOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで ゲームシステム/モード/ゾンビ撃退 ゾンビはマップ上を徘徊する近接戦闘ユニット(基本近接戦闘力20、移動力2、視界3)。タイル改善を略奪することはできませんが、ユニットをすぐに追いかけ、都心や防御可能な区域を攻撃します。 データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の 攻略情報/評価/政府・政策 アプグレコストが半額になる非常に強力な政策。. GS初期は常備軍だけでゴールドと資源両方が半額になっていたが、2019年4月アップデートでゴールド割引の常備軍と資源割引の側近に分割された。. ゴールドも戦略資源もカツカツなので両方ともセットし :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam ゲームシステム/ルール/交易 無印/データ/ユニット/昇進概要.
ユニットは戦闘から経験値を獲得し、溜め切るとレベルアップする権利を得る。. レベルアップに必要な経験値量=ユニット現在のレベル×15. レベルアップするには行動力が残っていなければいけない。. また、レベルアップすると行動済みになる :CIV6質問スレ/言語設定が反映されない(PC版) Epic版、アプデ以降言語設定が反映されないバグが出ましたが.exeの直接起動でおそらく解消できましたので一応ご報告。. Program Files>Epic games>SidMeiers Civilization VI>Launch Pad>Launch Pad.exe -- 2021-05-02 (日) 13:45:01 New. そもそも英語のテキストしか入ってなくないですか :CIV6質問スレ/考古学者ユニットが生産できないの …TRANSLATE THIS PAGE 技術的には習得済みなのに、考古学者のユニットが生産できません。. 一覧に表示もされません。. 技術以外に考古学者ユニット生産するのに必要な条件等あるんでしょうか。. ちなみに発掘すべき場所の印は表示されています。. 敵国に関しては考古学者 FRONTPAGE - CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーショ …TRANSLATE THIS PAGE Civilization6 (Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki. 本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。. wikiは、誰でも自由に編集が可能です。. 編集方法については、 Wiki編集マニュアル をご覧ください。. DLC (ダウンロードコンテンツ) パッチ情報 (アップデート情報MOD/MOD一覧
MOD作成・開発のために必要なSDKのインストール方法について. Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Ⅵ Development Tools」を選択することで ゲームシステム/モード/ゾンビ撃退 ゾンビはマップ上を徘徊する近接戦闘ユニット(基本近接戦闘力20、移動力2、視界3)。タイル改善を略奪することはできませんが、ユニットをすぐに追いかけ、都心や防御可能な区域を攻撃します。 データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の 攻略情報/評価/政府・政策 アプグレコストが半額になる非常に強力な政策。. GS初期は常備軍だけでゴールドと資源両方が半額になっていたが、2019年4月アップデートでゴールド割引の常備軍と資源割引の側近に分割された。. ゴールドも戦略資源もカツカツなので両方ともセットし :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam ゲームシステム/ルール/交易 無印/データ/ユニット/昇進概要.
ユニットは戦闘から経験値を獲得し、溜め切るとレベルアップする権利を得る。. レベルアップに必要な経験値量=ユニット現在のレベル×15. レベルアップするには行動力が残っていなければいけない。. また、レベルアップすると行動済みになる :CIV6質問スレ/言語設定が反映されない(PC版) Epic版、アプデ以降言語設定が反映されないバグが出ましたが.exeの直接起動でおそらく解消できましたので一応ご報告。. Program Files>Epic games>SidMeiers Civilization VI>Launch Pad>Launch Pad.exe -- 2021-05-02 (日) 13:45:01 New. そもそも英語のテキストしか入ってなくないですか :CIV6質問スレ/考古学者ユニットが生産できないの …TRANSLATE THIS PAGE 技術的には習得済みなのに、考古学者のユニットが生産できません。. 一覧に表示もされません。. 技術以外に考古学者ユニット生産するのに必要な条件等あるんでしょうか。. ちなみに発掘すべき場所の印は表示されています。. 敵国に関しては考古学者データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる RAF/データ/総督総督について.
総督は社会制度を進めていくと雇用でき、都市に配置することで効果を発揮する。. 総督が配置された都市は忠誠度の増加にボーナスがかかり、かつ総督ごとに異なる昇進によってさらにボーナスが得られる。. 雇用できるのは以下の7人でデータ/スパイ
生産.
今作のスパイは特殊な非戦闘ユニットであり、解禁されるとユニット欄から生産することができます。. 保有できる数には上限があり、政府複合施設の建造物「諜報機関」、社会制度の「外交官」、「ナショナリズム」、「イデオロギー」、「冷戦」と ゲームシステム/ルール/観光力 傑作は5種類に分類できます。 偉人によって作りだされる傑作 (書物) 、傑作 (芸術) 、傑作 (音楽)。史跡から考古学者が発掘する 秘宝。 そして、「殉教者」の能力を持つ使徒が神学戦争で死亡したときに生みだされる遺物です。
(遺物は、原住民の集落、都市国家キャンディ、ジャンヌダルクの 無印/データ/ユニット/昇進概要.
ユニットは戦闘から経験値を獲得し、溜め切るとレベルアップする権利を得る。. レベルアップに必要な経験値量=ユニット現在のレベル×15. レベルアップするには行動力が残っていなければいけない。. また、レベルアップすると行動済みになる CIV6について/DLC 固有能力: カーサ・ダ・インディア 国家間にまたがる 交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。 交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。 攻略情報/評価/総督 総督は社会制度を進めていくと雇用でき、都市に配置することで効果を発揮する。. 総督が配置された都市は忠誠度の増加にボーナスがかかり、かつ総督ごとに異なる昇進によってさらにボーナスが得られる。. 雇用できるのは以下の7人で、総督の証を獲得 :CIV6質問スレ/ユニットに命令できず、次ターンに …TRANSLATE THIS PAGE 名無しの労働者@Civ6質問スレ.
まだチュートリアル段階ですが1つの都市に戦士ユニットを2つ作ってしまうと、命令できず、「ユニットに命令してください」となって、しかし何も命令できず、そのまま詰んで次ターンに進めません。 RAF/データ/タイル/改善改善.
改善は敵によって略奪されることがあります。. 陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。. 修理するには、建設者をこのタイルに移動し、修理コマンドを実行する。. 修理は使用回数を消費しない。. *注. 隣接ボーナスの+0.5は便宜上 :CIV6質問スレ/自然主義者の使い方 自然主義者の使い方. 名無しの労働者@Civ6質問スレ 国立公園の建設の仕方が分からないのですが. 偉人のように特定の区域を指定されたり労働者のようにアイコンが表示されたりもしません. 色んなサイトを見て周ったの データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の CIV6について/DLC 趙氏貞. 徹底抗戦. 熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。. これらのタイルでターンを開始すると移動力+1。.
さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。.故郷の守護者.
宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告 攻略情報/評価/政府・政策 アプグレコストが半額になる非常に強力な政策。. GS初期は常備軍だけでゴールドと資源両方が半額になっていたが、2019年4月アップデートでゴールド割引の常備軍と資源割引の側近に分割された。. ゴールドも戦略資源もカツカツなので両方ともセットし データ/テクノロジー/近代 近代・技術. 特定の改善施設 *1 が 文化力と同量の 観光力を得る。. (一部施設は文化力ではなく食料や信仰力) *1 シヴィロペディアに観光力産出の記載のある施設に限る。. ただし、施設自体が文化力を産出しない鉱山、牧草地、プランテーションは遺産や 無印/データ/区域区域.
区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。. また、区域それぞれに建設条件が定められています。. 区域の最大建設数は都市の人口で決まります。. 初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。.用水路
データ/タイル/資源 資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。 地形改善以外では都市を資源上に建設しても取得できるほか、区域や遺産の建設後に戦略資源が出現した場合も資源を取得データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/データ/ユニット 無印/データ/ユニット/産業時代 ユニット 時代 戦闘力 射程 移動 コスト 維持費 必要資源 解禁 上位; 近接 対空; 能力; 衛生兵: 産業---2: 370: 5: なし: 公衆衛生-隣接するユニットを回復できる。 :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の CIV6について/DLC 趙氏貞. 徹底抗戦. 熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。. これらのタイルでターンを開始すると移動力+1。.
さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。.故郷の守護者.
宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告 攻略情報/評価/政府・政策 アプグレコストが半額になる非常に強力な政策。. GS初期は常備軍だけでゴールドと資源両方が半額になっていたが、2019年4月アップデートでゴールド割引の常備軍と資源割引の側近に分割された。. ゴールドも戦略資源もカツカツなので両方ともセットし データ/テクノロジー/近代 近代・技術. 特定の改善施設 *1 が 文化力と同量の 観光力を得る。. (一部施設は文化力ではなく食料や信仰力) *1 シヴィロペディアに観光力産出の記載のある施設に限る。. ただし、施設自体が文化力を産出しない鉱山、牧草地、プランテーションは遺産や 無印/データ/区域区域.
区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。. また、区域それぞれに建設条件が定められています。. 区域の最大建設数は都市の人口で決まります。. 初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。.用水路
データ/タイル/資源 資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。 地形改善以外では都市を資源上に建設しても取得できるほか、区域や遺産の建設後に戦略資源が出現した場合も資源を取得データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/データ/ユニット 無印/データ/ユニット/産業時代 ユニット 時代 戦闘力 射程 移動 コスト 維持費 必要資源 解禁 上位; 近接 対空; 能力; 衛生兵: 産業---2: 370: 5: なし: 公衆衛生-隣接するユニットを回復できる。 :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam FRONTPAGE - CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーショ …TRANSLATE THIS PAGE Civilization6 (Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki. 本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。. wikiは、誰でも自由に編集が可能です。. 編集方法については、 Wiki編集マニュアル をご覧ください。. DLC (ダウンロードコンテンツ) パッチ情報 (アップデート情報 データ/建造物/情報時代2021-05-05.
プレイレポ/nfp/それいけ!ジョン・カーティン/その2; プレイレポ/nfp/それいけ!ジョン・カーティン/その3 無印/攻略情報/プレイヤーチート・バグ FrontPage / 無印 / 攻略情報 / プレイヤーチート・バグ. プレイヤー専用有利行動. ペナルティなしで都市占領. 偉人を斥候として利用. 索敵大将軍ブーディカ. 文明過剰設定.開始時代設定.
戦争していない相手の偉人使用・土地改善を妨害する.宣戦詐欺.
ゲームシステム/ルール/交易 交易施設を設けると、交易網を拡大して利益を増やせます。 交易施設は、その都市を出発地もしくは目的地とする 交易路がはじめて完成したときに設置される。交易施設は
交易路の所有者のものとなり、それぞれの文明ごとの交易施設ができることになる。 。自国の 交易施設が存在する他 無印/データ/ユニット/産業時代 ユニット 時代 戦闘力 射程 移動 コスト 維持費 必要資源 解禁 上位; 近接 対空; 能力; 衛生兵: 産業---2: 370: 5: なし: 公衆衛生-隣接するユニットを回復できる。 無印/データ/ユニット このタイプのユニットは、通常戦闘以外にも集落に訪問する時や、自然遺産を発見するたびに経験値を得る。. 都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。. 偵察ユニットの昇進 データ/社会政策/太古 社会政策 効果 必要社会制度 旧式化; 神王: 首都の +1、 ゴールド+1: 法典: 神学: 都市計画: すべての都市の 生産力+1: 法典: 啓蒙思想: イルクム: 労働者に対する +30%: 職人技データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam :CIV6質問スレ/考古学者ユニットが生産できないの …TRANSLATE THIS PAGE 技術的には習得済みなのに、考古学者のユニットが生産できません。. 一覧に表示もされません。. 技術以外に考古学者ユニット生産するのに必要な条件等あるんでしょうか。. ちなみに発掘すべき場所の印は表示されています。. 敵国に関しては考古学者 データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の CIV6について/DLC 趙氏貞. 徹底抗戦. 熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。. これらのタイルでターンを開始すると移動力+1。.
さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。.故郷の守護者.
宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告 攻略情報/評価/政府・政策 アプグレコストが半額になる非常に強力な政策。. GS初期は常備軍だけでゴールドと資源両方が半額になっていたが、2019年4月アップデートでゴールド割引の常備軍と資源割引の側近に分割された。. ゴールドも戦略資源もカツカツなので両方ともセットし データ/テクノロジー/近代 近代・技術. 特定の改善施設 *1 が 文化力と同量の 観光力を得る。. (一部施設は文化力ではなく食料や信仰力) *1 シヴィロペディアに観光力産出の記載のある施設に限る。. ただし、施設自体が文化力を産出しない鉱山、牧草地、プランテーションは遺産や 無印/データ/区域区域.
区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。. また、区域それぞれに建設条件が定められています。. 区域の最大建設数は都市の人口で決まります。. 初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。.用水路
データ/タイル/資源 資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。 地形改善以外では都市を資源上に建設しても取得できるほか、区域や遺産の建設後に戦略資源が出現した場合も資源を取得データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/データ/ユニット 無印/データ/ユニット/産業時代 ユニット 時代 戦闘力 射程 移動 コスト 維持費 必要資源 解禁 上位; 近接 対空; 能力; 衛生兵: 産業---2: 370: 5: なし: 公衆衛生-隣接するユニットを回復できる。 :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam データ/建造物/プロジェクト このプロジェクト中は コストの15%に相当する ゴールドを毎ターン得る。. 完了時に大将軍ポイントを得る。. -. 外郭防御の修復. -. 防壁. 防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない. このプロジェクト中は都心および兵営区域の CIV6について/DLC 趙氏貞. 徹底抗戦. 熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。. これらのタイルでターンを開始すると移動力+1。.
さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。.故郷の守護者.
宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告 攻略情報/評価/政府・政策 アプグレコストが半額になる非常に強力な政策。. GS初期は常備軍だけでゴールドと資源両方が半額になっていたが、2019年4月アップデートでゴールド割引の常備軍と資源割引の側近に分割された。. ゴールドも戦略資源もカツカツなので両方ともセットし データ/テクノロジー/近代 近代・技術. 特定の改善施設 *1 が 文化力と同量の 観光力を得る。. (一部施設は文化力ではなく食料や信仰力) *1 シヴィロペディアに観光力産出の記載のある施設に限る。. ただし、施設自体が文化力を産出しない鉱山、牧草地、プランテーションは遺産や 無印/データ/区域区域.
区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。. また、区域それぞれに建設条件が定められています。. 区域の最大建設数は都市の人口で決まります。. 初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。.用水路
データ/タイル/資源 資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。 地形改善以外では都市を資源上に建設しても取得できるほか、区域や遺産の建設後に戦略資源が出現した場合も資源を取得データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる 無印/データ/ユニット 無印/データ/ユニット/産業時代 ユニット 時代 戦闘力 射程 移動 コスト 維持費 必要資源 解禁 上位; 近接 対空; 能力; 衛生兵: 産業---2: 370: 5: なし: 公衆衛生-隣接するユニットを回復できる。 :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
(丸一日無駄にしたので、ランチャーの更新やめてほしい) 自分の場合 DX12.exe を削除して入力したら起動した。. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam FRONTPAGE - CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーショ …TRANSLATE THIS PAGE Civilization6 (Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki. 本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。. wikiは、誰でも自由に編集が可能です。. 編集方法については、 Wiki編集マニュアル をご覧ください。. DLC (ダウンロードコンテンツ) パッチ情報 (アップデート情報 データ/建造物/情報時代2021-05-05.
プレイレポ/nfp/それいけ!ジョン・カーティン/その2; プレイレポ/nfp/それいけ!ジョン・カーティン/その3 無印/攻略情報/プレイヤーチート・バグ FrontPage / 無印 / 攻略情報 / プレイヤーチート・バグ. プレイヤー専用有利行動. ペナルティなしで都市占領. 偉人を斥候として利用. 索敵大将軍ブーディカ. 文明過剰設定.開始時代設定.
戦争していない相手の偉人使用・土地改善を妨害する.宣戦詐欺.
ゲームシステム/ルール/交易 交易施設を設けると、交易網を拡大して利益を増やせます。 交易施設は、その都市を出発地もしくは目的地とする 交易路がはじめて完成したときに設置される。交易施設は
交易路の所有者のものとなり、それぞれの文明ごとの交易施設ができることになる。 。自国の 交易施設が存在する他 無印/データ/ユニット/産業時代 ユニット 時代 戦闘力 射程 移動 コスト 維持費 必要資源 解禁 上位; 近接 対空; 能力; 衛生兵: 産業---2: 370: 5: なし: 公衆衛生-隣接するユニットを回復できる。 無印/データ/ユニット このタイプのユニットは、通常戦闘以外にも集落に訪問する時や、自然遺産を発見するたびに経験値を得る。. 都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。. 偵察ユニットの昇進 データ/社会政策/太古 社会政策 効果 必要社会制度 旧式化; 神王: 首都の +1、 ゴールド+1: 法典: 神学: 都市計画: すべての都市の 生産力+1: 法典: 啓蒙思想: イルクム: 労働者に対する +30%: 職人技データ/忠誠心
忠誠心は拡張「rise and fall」で追加された概念である。. 忠誠心は都市ごとに存在し、自他国近隣の都市の人口や政策、総督によってターン毎に変動する。. 初期値は都市建設では100、敵国からの奪取では50で、75以下では産出が減少し、50未満では0になる :CIV6質問スレ/2K GAMES LAUNCHERが起動しない 以下の書き込みを参考にしたところ解決しました!.ありがとう!.
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最終更新: 2019-12-04 (水) 00:27:58 CIVILIZATION6(CIV6 シヴィライゼーション6)WIKI 本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアル をご覧ください。 -------------------------*
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購入ガイド
SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。 Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。↑
本体
名前
内容
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発売価格
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Sid Meier's Civilization VI 通常版(Windows版)2016/10/21
¥7,000
こちら
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Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe 通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21
¥9,300
こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition 通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Riseand Fall
2019/02/01?
¥14,890
Amazon発売日は未定 Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition 通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?
¥19,290
Amazon発売日は未定 iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。名前
内容
発売日
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Sid Meier's Civilization VIiOS版
2017/12/21
¥2,900
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switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。名前
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Sid Meier's Civilization VIswitch版
2018/11/16
¥6,200
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PS4版は、2019年11月22日に発売されています。名前
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Sid Meier's Civilization VIPS4版
2019/11/22
¥6,930
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▼DLC (Windows版)
▲DLC (Windows版)
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DLC (WINDOWS版)
名前
内容
発売日
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Aztec Civilization Pack 指導者:モンテスマ。早期購入特典(非該当者も2017/01/20から解禁された)無償
Poland Civilization & Scenario Pack 指導者:ポーランドのヤドヴィガ王、追加シナリオ2016/12/20
¥498
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Vikings Scenario Pack 自然遺産3つ、都市国家6つ、追加シナリオ2016/12/20
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Australia Civilization & Scenario Pack 指導者:オーストラリアのジョン・カーティン、自然遺産1つ、追加シナリオ2017/2/24
¥498
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Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack 指導者:ペルシアのキュロスとマケドニアのアレキサンドロス、世界遺産2つ、追加シナリオ2017/3/29
¥1,199
こちら
Nubia Civilization & Scenario Pack 指導者:ヌビアのアマニトレ、世界遺産1つ、追加シナリオ2017/7/28
¥498
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Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack 指導者:クメールのジャヤーヴァルマン7世とインドネシアのディア・ギターチャ、世界遺産1つ、自然遺産1つ、追加シナリオ2017/10/20
¥1,199
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RAF
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内容
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発売価格
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Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall 8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08
¥3,500
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こちら
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GS
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内容
発売日
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Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm 世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追2019/02/14
¥4,400
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未発売
DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。。 詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら↑
CIVILIZATION関連商品(ボードゲーム)名前
内容
発売日(AMAZON発売日)発売価格
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シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版
2018/8/10
¥6,480
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▼最新情報
▲最新情報
2016/05/12 ― Civilization6 Wikiのテスト運用が開始されました 2016/05/12 ― SID MEIER’S CIVILIZATION VIの発売が発表されました 2016/10/21 ― SID MEIER’S CIVILIZATION VIが発売されました 2016/10/21 ― SID MEIER'S CIVILIZATION VI - DIGITAL DELUXEが発売されました 2018/02/08 ― SID MEIER'S CIVILIZATION VI - 初拡張パック「RISE AND FALL」が発売されました 2018/02/14 ― SID MEIER'S CIVILIZATION VI - 拡張パック第二弾「GATHERING STORM」が発売されました * wikiのシステム更新情報↑
コメント
過去ログはこちら 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照*
あけましておめでとうございます。予告していたとおりコメントログの整理を行いました。今年も宜しくお願い致します-- 管理人?
2020-01-01 (水) 00:03:15 * えらいっ -- 2020-01-01 (水) 14:35:32 * いよっ大統領! -- 2020-01-01 (水) 19:37:20 * civ6 switch GS どのぐらいのひとがやってますか? -- 2020-01-05 (日) 10:47:22 * やってるよー PCでやらなくなった -- 2020-01-06 (月) 21:22:31*
マップサイズ 小 以上にすると、後半頻回にフリーズしません? マップサイズ 巨大でやりたいんですけど、難しそうですよね -- 2020-01-06 (月) 22:17:44 * iPhone10ですがフリーズはないですね -- 2020-01-07 (火)19:09:57
*
Switchの話してる時にいきなりiOS勢が乱入するのは如何なものか -- 2020-01-07 (火) 19:34:54*
小マップでも、ユニットや都市が増えると重くなるね。 -- 2020-01-12 (日) 00:24:30*
PC版も買ったのに、結局Switch版ばかりやってますよ~ -- 2020-01-10 (金) 14:09:30 * 携帯性は流石のスイッチですよねー! ただ、大きいマップ、いかがでしょうね… -- 2020-01-10 (金) 20:11:29*
Switchでまだ無印で楽しんでる。近々拡張買いたいけど時間が足りない-- こわがり?
2020-01-11 (土) 04:41:53お名前:
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