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ニュース掲載について IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をIGDA JAPAN PODCAST
IGDA Japan Podcast - IGDA Japan chapter ARG情報局TRANSLATE THIS PAGE 妖精ごとにシナリオがわかれており、全部で6つのシナリオを体験することができます。. 一つのシナリオの流れとしては、周遊謎解きと、XR謎解きの2パートにわかれており、まずは魔法図書館(受付)で魔導書と地図を実際に受け取り、それらに書かれた IGDA日本TRANSLATE THIS PAGE このページは、npo法人国際ゲーム開発者協会日本(igda日本)のホームページです。 igdaは全世界のゲーム開発者を対象とした国際npoです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。 IGDAとIGDA日本について IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合も 東方PROJECT×隠岐の島町 コラボプロジェクト「東方 …TRANSLATE THIS PAGE IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合 財務状況(第8期) 財務状況(第8期). 活動計算書と貸借対照表のハイライト版を公開しています. *NPO法人会計基準に則り、特定非営利活動促進法第28条第1項の収支計算書を活動計算書と呼んでいます). *正式版および他の公開書類は法令にもとづき東京都庁にて縦覧可能IGDA JAPAN CHAPTER
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igda日本sig-nazoは「謎解きイベントオンラインセミナー」を5月28日にzoom上で無料開催します。 新型コロナウイルス感染症拡大の影響により、リアル公演を主体としていた謎解きイベントは、従来通りの実施が難しい状況となりました。入会案内
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Eメール:info@igda.jpまで下記内容を記入の上お送りください。. 入会種別(正会員/学生会員). 入会する方のお名前. 住所、日中連絡のつく電話番号、メールアドレス. メッセージ(入会理由、関心分野、要望等々). 2.下記口座に年会費をごIGDA JAPAN CHAPTER
ニュース掲載について IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨を ARG情報局TRANSLATE THIS PAGE 始動したタイミングの記事でもご紹介した『Project;:COLD case.613』ですが、3ヶ月近い出題編が終わり、ついに探偵が登場。事件解決編が始まりました。この「不可逆性SNSミステリー」は、今からが一番面白いところですので、駆け足で現状のご紹介です! ARG情報局: ARG(代替現実ゲーム)とは?TRANSLATE THISPAGE
ARG ってなんだろう?という方へ ARG の可能性に興味がある方へ さらに詳しく知りたい方へ ARG制作を行っている国内の組織・団体 さらなる情報源 ARG ってなんだろう?という方へ ARG は Alternate Reality Game の略で、日本語では「 ARG情報局: 【ARG的ブックガイド】シャーロック …TRANSLATE THIS PAGE 二見書房 1985年日本版初版 ゲイリー・グレイディ、スーザン・ゴールドバーグ、レイモンド・エドワーズ 著 各務三郎 訳 日本では1980年代半ばにゲームブックのブームが巻き起こり、さまざまなゲームブックが翻訳・執筆されました。今回紹介する『シャーロック・ Y_MIYAKEのゲームAI千夜一夜TRANSLATE THIS PAGE y_miyakeのゲームAI千夜一夜 「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日本)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日本、所属する団体とは関連ないです。 ARG情報局: IPHONEを通じて異世界の渋谷とつなが …TRANSLATE THIS PAGE 5月16日(木)から6月15日(土)まで、スマートフォンアプリを使ったarリアル謎解きゲーム「渋谷パラレルパラドックス」が渋谷でスタートしました。 アプリの開発は、argっぽさが溢れているar rpg「ノンフィクション・レポート」を開発中のendrollさん、そして謎制作はおなじみのnazo×nazo劇団さんIGDA JAPAN CHAPTER
ニュース掲載について IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨を ARG情報局: ARGの力を説いた名著「REALITY IS …TRANSLATETHIS PAGE
10月7日に早川書房よりジェイン・マクゴニガル著『 幸せな未来は「ゲーム」が創る 』が発売されました。これは "Reality is Broken" というタイトルで今年の1月に出版された書籍の邦訳となります。 著者の Jane McGonigal 女史は、 携わってきたゲ IGDA日本TRANSLATE THIS PAGE このページは、npo法人国際ゲーム開発者協会日本(igda日本)のホームページです。 igdaは全世界のゲーム開発者を対象とした国際npoです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。 東方PROJECT×隠岐の島町 コラボプロジェクト「東方 …TRANSLATE THIS PAGE IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合 IGDAとIGDA日本について IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合も 財務状況(第8期) このページは、 npo法人国際ゲーム開発者協会日本(igda日本) のホームページです。 igdaは全世界のゲーム開発者を対象とした国際npoです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。IGDA JAPAN CHAPTER
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ARG ってなんだろう?という方へ ARG の可能性に興味がある方へ さらに詳しく知りたい方へ ARG制作を行っている国内の組織・団体 さらなる情報源 ARG ってなんだろう?という方へ ARG は Alternate Reality Game の略で、日本語では「 ARG情報局: 【ARG的ブックガイド】シャーロック …TRANSLATE THIS PAGE 二見書房 1985年日本版初版 ゲイリー・グレイディ、スーザン・ゴールドバーグ、レイモンド・エドワーズ 著 各務三郎 訳 日本では1980年代半ばにゲームブックのブームが巻き起こり、さまざまなゲームブックが翻訳・執筆されました。今回紹介する『シャーロック・ ARG情報局: あんたがたTRANSLATE THIS PAGE概要
『VIPPERのあんたがたに挑戦します』(略称:あんたがた)は、『あめちゃん』により考案・開始された歴史の長い、恐らくは日本で一番最初のARG。 日本全国どこにいてもインターネットに接続できる環境さえあれば参加できるのが魅力。 ゲームは、場所を導き出すための問題を解き IGDA日本TRANSLATE THIS PAGE このページは、npo法人国際ゲーム開発者協会日本(igda日本)のホームページです。 igdaは全世界のゲーム開発者を対象とした国際npoです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。 東方PROJECT×隠岐の島町 コラボプロジェクト「東方 …TRANSLATE THIS PAGE IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合 IGDAとIGDA日本について IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合も 財務状況(第8期) このページは、 npo法人国際ゲーム開発者協会日本(igda日本) のホームページです。 igdaは全世界のゲーム開発者を対象とした国際npoです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。IGDA JAPAN CHAPTER
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ARG ってなんだろう?という方へ ARG の可能性に興味がある方へ さらに詳しく知りたい方へ ARG制作を行っている国内の組織・団体 さらなる情報源 ARG ってなんだろう?という方へ ARG は Alternate Reality Game の略で、日本語では「 ARG情報局: 【ARG的ブックガイド】シャーロック …TRANSLATE THIS PAGE 二見書房 1985年日本版初版 ゲイリー・グレイディ、スーザン・ゴールドバーグ、レイモンド・エドワーズ 著 各務三郎 訳 日本では1980年代半ばにゲームブックのブームが巻き起こり、さまざまなゲームブックが翻訳・執筆されました。今回紹介する『シャーロック・ ARG情報局: あんたがたTRANSLATE THIS PAGE概要
『VIPPERのあんたがたに挑戦します』(略称:あんたがた)は、『あめちゃん』により考案・開始された歴史の長い、恐らくは日本で一番最初のARG。 日本全国どこにいてもインターネットに接続できる環境さえあれば参加できるのが魅力。 ゲームは、場所を導き出すための問題を解き IGDAとIGDA日本について IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。 運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合も SIG-NAZO 謎解きイベントオンラインセミ …TRANSLATE THISPAGE
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■ニュース掲載について IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。 ■ニュースの著作権について ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。 ■記事内容について IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。 ■GAMEBUSINESS.JPへの記事の転載について 2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GAMEBUSINESS.JP に転載掲載されています。転載記事は「Textfrom
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注目トピックス ゲームデザイン レンズデッキ日本語版が登場 世界中のゲーム教育で使用されている定番教科書『The Art of Game Design: A Book of Lenses』のWeb版が日本語化されました。どなたでも無料で使用できます。 ------------------------- 謎解きイベントオンラインセミナー(5/28) コロナ禍で大きな影響を受けた謎解きイベント。一方で近年ではオンライン開催される例も増加しています。SIG-NAZOではコロナ禍における現状をあきらかにします。 -------------------------東京ゲームショウ2021のインディーゲームコーナー「選考出展」募集(〆切:6/18) 2021/5/29 – by 七邊信重 SIG-NAZO 謎解きイベントオンラインセミナー(5/28) 2021/5/18 – by OnoKenji SIGGRAPH ASIA × GDMコラボ!ゲーム開発者がSIGGRAPH ASIA 2021をどう楽しむか?(5/28) 2021/5/11 – by OnoKenji 書評『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』 2021/5/11 – by OnoKenji
UBM TECHがGDC
2021を前に第9回「ゲーム業界の現状」調査結果を公開。開発者の44%が、コロナ禍でゲームの発売が遅れたと回答 2021/4/29 – by OnoKenji CG-ARTS境界が新卒採用の履歴書&ポートフォリオのデジタル化に関するアンケートを実施(締切4/30) 2021/4/20 – by OnoKenji ゲームデザイン レンズデッキ日本語版が登場 2021/4/10 – by OnoKenji GAME DEVELOPERS MEETING VOL.47 ONLINE(4/23) 2021/4/7 – by OnoKenjiSIG-地方創生
オンラインセミナー「WITHコロナ・AFTERコロナ時代の地方創生ノウハウ」開催レポート 2021/3/7 – by OnoKenji GAME DEVELOPERS MEETING VOL.46 ONLINE(3/19) 2021/3/2 – by OnoKenji「CC2
松山洋が語る アニメ✕ゲームの親和性とは」(3/29) 2021/3/2 – by OnoKenji FFシリーズ/クロノ・トリガーのVFX担当によるウェビナー「ゲームクリエイターヒストリア第4回」開催(2/24) 2021/2/20 – by OnoKenji TSUGIがゲーム・映像制作向け効果音作成ツール GAMESYNTHの最新版2021.1をリリース 2021/2/18 – by OnoKenji GAME DEVELOPERS MEETING VOL.45 ONLINE(2/19) 2021/2/9 – by OnoKenji SIG-地方創生セミナー「WITHコロナ・AFTERコロナ時代の地方創生ノウハウ」(3/2) 2021/2/9 – by OnoKenji 投稿ナビゲーション1 2 … 96
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5月28日(金) 謎解きイベントオンラインセミナー 過去7日間の人気記事ランキング*
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Shinji R. Yamane
@IPUT Tokyo @shinjiyamane06/03 1:09 pm
U-18版Global Game JamことGGJ NEXTの開催期間は,7月26日から8月6日です. #IGDAJ GlobalGameJam@globalgamejam GGJ NEXT is back! We are looking for volunteer jam leaders and mentors to support us 26 July - 6 August. This jam is for young creators ages 12-17 to learn about #gamedev with a full 2 week curriculum from industry professionals. @GGJNext Sign up here: https://ggjnext.org/ Reply on Twitter 1400439597155323909Retweet
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IGDA日本
SIG-NAZO @IGDA_JP_SIGNAZO05/28 12:48 pm
本日はIGDA日本SIG-NAZO 謎解きイベントオンラインセミナーへのご参加をありがとうございました。スムーズな進行となっておらず恐縮です。今後もこのようなイベントを開催していきたいと考えておりますので、ご期待下さい。 https://igda.jp/2021/05/18/11561/#igdaj
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IGDA日本
SIG-NAZO @IGDA_JP_SIGNAZO05/28 7:48 am
【本日開催】5/28(金)19時半から謎解きイベントオンラインセミナーを開催します。コロナ禍のもとでオンライン開催に移行しつつある謎解きイベントの現状をテーマにした内容です。参加費無料ですのでご興味ある方はお気軽にご参加下さい。 https://igda.jp/2021/05/18/11561/#igdaj
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SIG-NAZO @IGDA_JP_SIGNAZO05/28 12:06 am
【本日開催】5/28(金)19時半から謎解きイベントオンラインセミナーを開催します。コロナ禍のもとでオンライン開催に移行しつつある謎解きイベントの現状をテーマにした内容です。参加費無料ですのでお気軽にご参加下さい(好評につき参加者枠を拡大しました)。 https://igda.jp/2021/05/18/11561/#igdaj
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SIG-NAZO @IGDA_JP_SIGNAZO05/27 2:38 pm
【5/28(金)19時半~】IGDA日本SIG-NAZOではコロナ禍のもと、オンライン開催に移行しつつある謎解きイベントの現状をテーマにZoomで無料セミナーを開催します。好評につき参加者枠を拡大しました。ご興味ある方は是非ご参加下さい https://igda.jp/2021/05/18/11561/#igdaj
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ゲーム業界カレンダーSIGのBLOG一覧
IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。SIG-AUDIO
* SIG-Audio#17 アンケート集計結果2019/7/1
* SIG-Audio#17
GDC2019オーディオ報告会が開催されました2019/6/5
* SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会(2019/5/31)2019/4/26
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SIG-Audio#16「オーディオプログラミングワークショップ」(2018/11/7)2018/9/30
* SIG-Audio#15 アンケート集計結果2018/6/11
* SIG-Audio#15
GDC2018オーディオ報告会が開催されました2018/6/11
* SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会(2018/5/31)2018/5/4
* SIG-Audio#14 アンケート集計結果2017/6/9
* SIG-Audio#14
GDC2017オーディオ報告会が開催されました2017/6/2
* SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会(2017/5/31)2017/5/4
SIG-AI
* 人工知能のための哲学塾 (第零夜+全五夜)の全資料2016/4/27
* WEB+DB に坂上卓史さんの「ゲームルールの作り方」2015/6/27
* GDC2015 各社講演資料集2(速報)2015/3/17
* GDC2015 各社講演資料集(速報)2015/3/15
* ゲームデザイン公開討論会 @奥野かるた店(神田)2015/3/15
* KAKEXUN セミナー講演資料2014/5/18
* 日本におけるデジタルゲームAI事例2014/5/3
* 東京工科大学における講義資料(2)2014/5/3
* 東京工科大学における講義資料(1)2014/5/1
* 三宅陽一郎 講演資料・論文集(4)2014/4/11
SIG-ARG
* 『Project:;COLD
case.613』探偵登場で、いよいよ解決編へ2021/1/31
* XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD Episode1 魔導書の謎と六匹の妖精」2021/1/20
* 2020年のARGのカタチ!? 不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』始動2020/12/9
* 【ミニニュース】2020年10月のミニニュース2020/12/5
* 【ミニニュース】2020年9月のミニニュース2020/11/20
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「はやぶさ2」帰還に合わせてリアルタイムに進行する謎解き物語「 #はやぶさ2からのメッセージ 」が公開2020/11/9
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【お知らせ】「5人の識者が語るARGの進化史と、ポスト真実の時代における“ゲームと物語のあり方”」掲載されました2020/11/7
* 【ミニニュース 2020/10/22】2020年8月のミニニュース2020/10/22
* 【ミニニュース 2020/08/03】ロールス・ロイスの謎解き/ストリートファイター展のインタラクティブコンテンツetc. 2020/8/3
* 【ミニニュース 2020/07/27】その他の気になるニュース2020/7/27
SIG-E-SPORTS
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コミュニティ大会に関するガイドライン・ライセンス情報まとめ(2021/1/19更新)2020/6/20
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日本のeスポーツ業界カオスマップ(2019年11月時点)2019/12/12
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Newzooがゲームのオンラインビデオ視聴者に関するインフォグラフィックを公開2016/3/3
* 中国でVR e-sportsの大会が開催2016/1/16
* Activision BlizzardがMajor League Gamingの事業を買収2016/1/16
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Deloitteはe-sportsでの収益が2016年に$500Mを上回ると予測2016/1/15
* ヘタな男性プレイヤーは女性に当たりがち?2015/9/24
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FMMCが「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するレポートを公開2015/7/14
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e-sportsは今、ウォールストリートでも分析されている2015/7/13
* ESLの日本語版公式ウェブサイトが公開2015/6/25
SIG-ACADEMIC
* Games for Change FestivalプレビューとG4Cの歩み2020/7/13
* パンデミック下の不安に応えるゲーム専門家2020/6/1
* GGJ20以後のゲームジャムシーン2020/5/25
*
ゲーミング障害の政治とゲーム開発者ができること2020/1/29
* ゲームデザイン大学教科書の到来 (付録: 『ゲームデザインバイブル』正誤表案)2019/10/31
* DiGRA2019 in 京都 勝手にプレビュー(後編)2019/8/4
* DiGRA2019 in 京都 勝手にプレビュー(中編)2019/8/3
* DiGRA2019 in 京都 勝手にプレビュー(前編)2019/6/7
* 2019年プレビュー後編: 誰が教育者を教育するのか2019/3/17
* 2019年プレビュー前編: ゲーム開発者教育とゲーム学の歩み2019/2/17
SIG-NETWORKSYSTEM
* 第8回ゲームサーバ勉強会2018/5/12
* 第7回ゲームサーバ勉強会2017/11/25
* 第六回ゲームサーバ勉強会2017/5/19
* 第五回ゲームサーバ勉強会2016/6/17
* 第四回ゲームサーバ勉強会2015/4/17
* 第三回ゲームサーバ勉強会2014/10/17
* 第二回ゲームサーバ勉強会2014/7/18
* 第一回ゲームサーバ勉強会2014/2/7
INTERNATIONALIZATION FORCE * IGDAスカラーシップ for CEDEC2015 & TGS20152015/5/6
* IGDA Scholarship: CEDEC2015 & TGS20152015/5/6
*
CEDEC&TGSスカラーシップ2015応募の前に知っておいて欲しいこと2015/4/30
* スカラーシップ感想文2014_182014/10/21
* スカラーシップ感想文2014_172014/10/20
* スカラーシップ感想文2014_162014/10/19
* スカラーシップ感想文2014_152014/10/18
* スカラーシップ感想文2014_142014/10/16
* スカラーシップ感想文2014_132014/10/15
* スカラーシップ感想文2014_122014/10/14
福島GAMEJAM
GLOBAL GAME JAM
* GGJのライセンスとゲームのアップロードについて2021/1/31
* GGJでUnityを使用する皆さんへ2021/1/24
* GGJ2019会場配信2019/1/26
* 保護中:
フォントワークス様より無償のゲーム用フォントのご提供について2019/1/20
*
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンがGGJ応援キャンペーンを開催2018/1/25
* GGJ2018の実績で日本語訳を公開2018/1/24
*
PlayCanvasの期間限定プロモーションコードが公開されました2018/1/19
*
今年もUnityアセットストアのオススメリストが届きました!2018/1/19
* GGJ2017アフターパーティのお知らせ(東京)2017/1/22
* GGJ2017で使用推奨されるツール一覧2017/1/19
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