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《秦时明月世界》首发上线,腾讯手游助手送你免费首充礼包 经典国漫《秦时明月》系列动画授权改编的MMORPG手游《秦时明月世界》将于3月26日全平台上线! _2021-03-25 19:18__来源:游戏观察_*
《剑网3缘起》首次技术测试今日开启!实录视频偷跑 梦回天宝,重游大唐盛世!《剑网3缘起》首次技术测试今日开启,经典秘境重现,畅爽团队体验;野外自由激斗,重燃江湖热血! _2021-03-22 14:53__来源:游戏观察_*
《斗罗大陆:武魂觉醒》上线,腾讯手游助手送你首充礼包专属福利 《斗罗大陆:武魂觉醒》将于3月16日早上10点正式首发上线,各位斗罗粉丝们,可以再次跟唐三、小舞和史莱克七怪其他成员一起,在斗罗大陆的世界里尽情冒险。 _2021-03-16 11:30__来源:游戏观察_*
《剑网3》怀旧服今日公布 官宣定名剑网3缘起 _2021-03-11 16:31__来源:游戏观察_加载更多
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心动招股开启,股东阵容雄厚,三年利润复合率接近300% 心动已于近日通过了香港联合交易所(简称“联交所”)的上市聆讯,并公布了在联交所主板的上市计划,全球发售将于2019年11月29日开始,并于2019年12月5日结束。拟在2019年12月12日开始于联交所正式挂牌,股份代号为2400。 _2019-12-02 09:26__来源:游戏观察_*
游族网络实控人林奇累计质押逾3亿股 占总股本的34.08% 游族网络今日发布公告称,已于近日接到公司实控人林奇的通知,林奇近日在中国证券登记结算有限责任公司深圳分公司办理了部分公司股份的继续质押登记手续。 _2019-03-06 19:19__来源:TechWeb_*
芬兰游戏创企Reworks获得150万美元投资 位于芬兰首都赫尔辛基的新手游工作室Reworks日前宣布,其已筹得150万美元,用来开发定制手游。 _2019-03-06 19:17__来源:donews_*
九尊数字互娱申请登陆港股主板上市 近日,九尊数字互娱集团控股有限公司向港交所递交了上市申请,公告显示,九尊数字互娱的业务范围包括手机游戏、电子杂志及其他数字媒体内容如漫画及音乐。 _2019-03-06 19:11__来源:游戏茶馆_*
元力股份3.3亿元出售游戏子公司广州创娱和广州冰鸟 主营活性炭业务的元力股份发布公告,宣布以总价3.3亿元出售旗下游戏子公司广州创娱和广州冰鸟。其中广州创娱作价1.1亿,广州冰鸟作价2.2亿。收购方为两位自然人陈华升、占萍。 _2019-03-06 19:08__来源:游戏茶馆_*
巨人网络:已累计回购约3.68亿元公司股份 巨人网络今日发布公告称,截至2019年2月28日,公司通过集中竞价方式累计回购股份数量为19,081,862股,占公司总股本的0.94%,最高成交价为19.88元/股,最低成交价为17.83 元/股,成交总金额为367,656,263.38元(不含交易费用)。 _2019-03-04 13:21__来源:TechWeb_*
【一周融资】雷霆股份获准挂牌新三板 杭州高新拟2.5亿元收购快游科技 游戏观察小编整理了一周(2.25-3.3)游戏及相关行业投融资动态。内容如下:雷霆股份获准挂牌新三板,掌趣科技拟回购1-2亿元公司股份,易幻网络500万元增资成都落鱼及香港落鱼,娱乐游戏社交平台“玩主友趣”获灵犀资本等融资,杭州高新拟2.5亿元收购快游科技。 _2019-03-03 21:02__来源:游戏观察_*
杭州高新拟2.5亿元收购快游科技 切入游戏行业 杭州高新公告称,公司与厦门市快游网络科技有限公司(简称“快游科技”)股东厦门璟娱投资合伙企业(有限合伙)、厦门铧镒股权投资基金合伙企业(有限合伙)、林晓彬签订了《关于支付现金购买资产的协议》,拟以自有资金2.5亿元收购快游科技。本次收购完成后,快游科技即成为公司全资子公司。 _2019-03-03 20:46__来源:中国证券报_*
娱乐游戏社交平台“玩主友趣”获灵犀资本等融资 “玩主友趣”获新一轮融资,投资方包括灵犀资本等,融资金额未披露。玩主友趣隶属于杭州小玩子网络科技有限公司 ,成立于2016年8月。去年1月,玩主友趣曾获莲花资本、零息资本天使轮融资。 _2019-03-01 14:12__来源:铅笔道_*
VR和手机游戏开发商Hipfire获20万美元融资 游戏开发商Hipfire Games已经获得了20.5万美元(约人民币137万元)的融资,以开发其手机和VR游戏《Fail Space》。开发者是从Sisu Game 风险投资和一群未公开的投资者手中获得这比资金的。 _2019-03-01 11:46__来源:tgbus_*
“漫影游”项目多方踩雷 奥飞娱乐2018年亏损16亿元 在“东方迪士尼”之梦的扩张道路上频频踩雷后,奥飞娱乐决定收缩旗下庞大的“泛娱乐”业务,在2018年计提了大额资产减值。2月27日,记者在玩具卖场进行实地考察时发现,奥飞娱乐的“老本行”——玩具产品销售亦受冷遇。公告显示,受大额资产减值及“陀螺”玩具销售不达预期的影响,奥飞娱乐在去年业绩亏损额达16.13亿元。 _2019-03-01 10:25__来源:证券日报_*
PlayBrain获190万美元融资 西方资本首次投资日本电竞产业根据The Esports
Observer的报道,日本电竞赛事主办方及传媒公司PlayBrain完成了190万美元的种子轮,由位于德国柏林的电竞投资集团BitkraftEsports
Ventures领投。根据该公司的声明,这也是西方资本第一次投资日本电竞产业。 _2019-03-01 09:54__来源:陀螺电竞_*
B站高管解读财报:三款获版号游戏将在Q2上线 哔哩哔哩今日发布了截至12月31日的2018财年第四季度及全年财报。财报发布后,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿、副董事长兼首席运营官李旎以及CFO樊欣等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。 _2019-02-28 15:13__来源:新浪科技_*
14家上市游戏公司公布2018成绩单 业绩分化明显 1月底的影视游戏股业绩大幅预亏的雷声犹在耳边,新一轮的业绩快报紧随其后,揭开了亏损额度的面纱。2月27日晚间,包括完美世界、世纪华通、天神娱乐等多家游戏公司发布了业绩快报。此前被冠以“亏损王”称号的天神娱乐在2018年度业绩快报中表示净利润亏损约75.22亿元,同比下降837.67%。 _2019-02-28 13:53__来源:每日经济新闻_*
天润数娱2018年亏损3.67亿元 失去对点点乐的控制 天润数娱发布2018年度业绩快报,实现营业收入5.25亿元,同比增加155.04%;归属于上市公司股东的净亏损3.67亿元,上年则为净利润538.69万元;基本每股亏损0.2393元。公告表示,公司已失去对子公司点点乐的控制,2018年相关审计工作无法正常进行。天润数娱表示,这将会影响公司2018年报审计意见,造成重大损失。 _2019-02-28 13:40__来源:游戏茶馆_*
易幻网络500万元增资成都落鱼及香港落鱼 宝通科技公告,公司控股子公司广州易幻网络有限公司近日分别与落鱼互动成都科技有限公司、落鱼互动娱乐有限公司签署增资协议,易幻网络以自有资金100万元人民币向成都落鱼进行增资,取得增资后成都落鱼22.00%的股权,易幻网络以自有资金400万元人民币向香港落鱼进行增资,取得增资后香港落鱼22.00%的股权。 _2019-02-28 13:33__来源:证券之星_*
易幻网络出海成绩斐然 助力上市母公司业绩大涨 游戏出海发行商易幻网络(Efun)上市母公司宝通科技发布了2018年度业绩快报,报告显示宝通科技全年总营收约为21.55亿元,同比增长36.43%;归属于上市公司股东净利润为2.77亿元,同比增长25.58%。
_2019-02-28 13:27__来源:游戏陀螺_*
世纪华通2018年营收超80亿元 同比增长131.29% 浙江世纪华通集团股份有限公司(SZ.002602)发布2018年业绩快报,2018年实现营业收入80.74亿元,同比增长131.29%;归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,同比增长28.48%,点点互动并表带动2018年业绩显著提升,世纪华通利润增速领跑A股游戏企业。 _2019-02-28 13:18__来源:中新网_*
哔哩哔哩2018年营收41.3亿元 移动游戏营收29亿元 哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI)今日发布了截至12月31日的2018财年第四季度及全年财报。报告显示,哔哩哔哩第四季度总净营收达人民币11.555亿元(约合1.681亿美元),与上年同期相比增长57%;不按照美国通用会计准则(non-GAAP)计算,哔哩哔哩第四季度调整后净亏损为人民币1.520亿元(约合2210万美元),相比之下上年同期的调整后净亏损为人民币2530万元。 _2019-02-28 10:09__来源:新浪科技_*
天神娱乐2018年净亏损逾75亿元 同比下降837.67% 天神娱乐发布了2018年业绩快报,报告期内,公司全年实现营业收入251,731.68万元,较去年同期下降18.83%,营业利润-575,043.42万元,较去年同期下降523.47%,利润总额-729,331.71万元,较去年同期下降647.39%,归属于上市公司股东的净利润-752,188.92万元,较去年同期下降837.67%。 _2019-02-28 10:04__来源:TechWeb_加载更多
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《叫我大掌柜》研发专访:品味市井文化魅力 打造全新古风模拟经营世界 有幸,这次游戏观察邀请到了《叫我大掌柜》的研发团队-厦门延趣,让我们一起来看看这款水墨中国风古代经营手游的问世历程。 _2021-05-11 13:15__来源:游戏观察_*
扬帆电竞 破浪而行 ——专访天神娱乐副总经理、电竞事业部总经理李燕飞 11月18日,大连天神娱乐股份有限公司与大连花园口经济区签署框架合作协议,双方围绕建设电子竞技产业园区、打造全新电竞赛事、推动互联网及电子游戏等新兴产业发展进行合作,共同探讨电竞产业发展新模式。 _2019-11-19 10:56__来源:游戏观察_*
匠心是一场修行 阅文游戏石洁首谈《新斗罗大陆》手游成功的背后 如何打造一款超级游戏IP并使其发挥最大的价值?今天超能下载网很荣幸邀请到《新斗罗大陆》发行方阅文游戏总经理石洁先生,一起来了解斗罗产品成功的背后。 _2019-05-22 09:33__来源:游戏观察_*
阅文集团朱靖:从《新斗罗大陆》流水超数亿 看阅文IP游戏开发布局 作为在游戏市场中奔出的黑马,斗罗手游是如何在游戏精品化竞争的市场中赢得用户的?今天我们邀请到阅文集团副总裁朱靖先生,一起来分享。 _2019-05-16 13:05__来源:游戏观察_*
腾讯与美国四巨头布局云游戏 想颠覆行业并不容易 早先,在许多行业的峰会上,笔者就曾与不少游戏公司高管讨论过借助云服务真正实现跨平台,即点即玩理念的可行性。而就在近日,谷歌、微软、苹果和亚马逊都在尝试开发游戏的订阅服务,腾讯也推出了“即玩”平台,让玩家摆脱游戏的硬件束缚。不过,想要颠覆游戏业,可能没有那么容易,对于游戏开发者来说,与巨头合作的好处似乎有限。 _2019-03-04 14:37__来源:华尔街见闻_*
人大代表呼吁加强网络游戏立法 网络游戏应分级 针对网络游戏中存在的暴力、色情元素对青少年影响越来越大的现象,全国人大代表、安徽省农科院副院长赵皖平在3月2日举行的“女童保护”2019全国两会代表委员座谈会上呼吁,加强网络游戏立法,以年龄和青少年认知水平为网络游戏分级。 _2019-03-04 13:53__来源:中国教育新闻网_*
英雄互娱星辰工作室总经理顾燕明:《NBALIVE》手游城市赛未来可期 英雄互娱旗下的《NBA LIVE MOBILE》首届城市挑战赛在上海NBA乐园成功举办,顾燕明、杨永安先生接受了媒体记者的专访,为我们解答了关于赛事、关于游戏种种疑问。 _2019-03-04 13:38__来源:游戏观察_*
马化腾:未成年人网络保护是腾讯应承担的责任 3月3日,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在接受羊城晚报记者采访时表示,他今年将提交七份书面建议,涉及产业互联网、粤港澳大湾区、未成年人网络保护、就业、生态环保等热点问题。腾讯游戏做为国内甚至全球游戏领域的龙头企业,谈到时下热点议题未成年人网络保护,马化腾多次强调这是腾讯应该承担的社会责任。 _2019-03-04 11:12__来源:羊城晚报_*
IP泛滥的今天,别轻易再为情怀买单 从玩家角度来讲,一味的为情怀买单只会是游戏开发商对于游戏品质愈加忽视,导致劣质游戏泛滥;作为游戏厂商,IP效应不意味着所有,游戏成功与否终究要拿质量说话。 _2019-03-02 00:30__来源:游戏观察_*
精品、出海、5G、小游戏 2019年游戏和电竞业何去何从? 对中国游戏业来说,刚过去的一年让人再次感到这个行业的脆弱。尽管版号审批在2018年底重新开始下发,但要恢复正常审批速度还需要一段时间。更重要的是,行业竞争不断加剧,而市场却早已见顶,躺着赚钱的时代确实一去不复返了。精品、出海、5G、小游戏,2019年已经开始了,游戏和电竞业何去何从? _2019-03-01 14:51__来源:36氪_*
对话剑网3手游制作人:无法复制的郭大 《剑网3·指尖江湖》是由腾讯独家代理、西山居剑网3端游原班制作团队打造的官方唯一正版手游,了解更多关于游戏开发制作的心路历程。 _2019-02-28 15:59__来源:游戏观察_*
《流浪地球》撬动中国科幻游戏是不是个伪命题? 在今年春节档的国内电影市场上,科幻电影《流浪地球》脱颖而出,成为了假期中最受欢迎的电影。而由电影所引发的各种思考也接踵而至。除了在电影层面,在游戏领域,许多厂商也开始思考能否借此机会发展中国科幻游戏。那么这种尝试能否成功进行,它又能否成为游戏业界的新风尚呢? _2019-02-27 14:57__来源:数娱梦工厂_*
即将到来的脱欧会对英国游戏产业造成怎样的影响? 作为全球最大的视频游戏市场之一,英国脱欧势会对英国国内游戏行业发展造成哪些影响?又应该怎样减弱这些影响呢? _2019-02-26 20:00__来源:游戏观察_*
《神秘海域》前总监:传统单机越来越不投发行商和玩家所好 关于单机游戏特别是剧情向是否“已死”的问题,已经在业界发酵了好几年。其实近年来我们看到了众多表现亮眼的单机神作出现,更多的人们认为类似PS3上初代《神秘海域》这种纯粹的单机游戏,放到现在这个时代将变成一个无谓的尝试。 _2019-02-26 16:29__来源:3DM_*
卡普空会长:氪金抽卡破坏市场 专心做最顶尖游戏 CAPCOM会长兼CEO辻本宪三在接受日本经济新闻专访时,说到了2010年手游流行的那段时期,有不少企业通过氪金手游获得了很好的业绩,但是CAPCOM认为概率不明的氪金抽卡会影响整个游戏市场的生态,因此他们只专心做最顶尖的游戏。 _2019-02-26 15:39__来源:A9VG_*
培养一个国产原创二次元游戏IP需要多久? 二次元内容已经成为国内泛娱乐领域最受关注的类型,在游戏领域,多家厂商已经推出了不少国产原创二次元产品,并在国内外市场取得好成绩。但是要培养一个国产原创二次元游戏IP却并不容易,市面上的游戏产品往往都是用知名IP进行开发和运用。这方面的成功例子,我们可以在《阴阳师》和《崩坏3》身上找到许多启发。 _2019-02-26 15:02__来源:游戏陀螺_*
张朝阳庆祝搜狐21周年演讲:互联网下半场刚刚开始 2月25日,搜狐内部举行了21周年庆生酒会,在庆祝活动上,搜狐董事局主席兼CEO张朝阳表示:“如果把一个公司或者一个人生比作马拉松的话,半马刚好是21公里,有时候巧合有某种意义。如果把搜狐的成长比作马拉松的时候,我们刚刚过了半程。中国互联网的竞争或者整个互联网媒体和资讯以及各个方面的事业刚刚完成了上半场,下半场刚刚开始。” _2019-02-26 09:48__来源:新浪科技_*
“臭名昭著”的动视CEO Bobby Kotick的传奇过往Bobby
Kotick带领动视从濒临破产发展到世界上最大的视频游戏发行商之一,和他相关的事情可不仅仅是这次裁员,让游戏观察带大家回顾Kotick传奇的过往。 _2019-02-25 20:00__来源:游戏观察_*
支付宝小程序用户破5亿 微信的先发优势还剩多少? 支付宝小程序在用户量级上正在悄悄追上微信,这出乎了很多人的预料,特别是面对着微信10亿日活的天然优势。支付宝小程序上线却都不到半年。很难断言支付宝做得一定比微信好,但可以肯定的是,支付宝借了微信的‘东风’。 _2019-02-25 17:29__来源:极客公园_*
功能游戏:到底是功能先行还是游戏开路? 但凡说到功能游戏,举例的往往会谈到那个令全世界玩家都沉迷的沙盒游戏《我的世界》。除此之外,似乎没什么其他成功案例了。当然,也有人会提到,2018年腾讯、网易这两家国内游戏企业入场,推出了数十款功能游戏,并赢得了社会美誉度。然后,就没有然后了。 _2019-02-22 15:07__来源:中国信息产业网_加载更多
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国产游戏《WILL:美好世界》3月7日登陆PS4港服 王妙一工作室于今日宣布其工作室制作的《WILL:美好世界》港版中文版将于3月7日登陆PlayStation亚洲商店,并首次公开14个可供免费使用的PSN虚拟形象。 _2019-03-04 16:27__来源:A9VG_*
国产游戏《愤怒军团:重装》4月2日登陆Switch 由国内独立开发商惊叫盒游戏开发的弹幕射击游戏《愤怒军团:重装》将于4月2日正式登陆Switch,对应中文语音和字幕,售价9.99美元,支持竖屏游玩和本地双人。此前已经登陆Steam和WeGame平台。 _2019-03-04 14:12__来源:vgtime_*
从营销角度谈独立游戏不成功的五个商业化逻辑 有时会遇到这样的客户:他们之前是自主营销,一段时间过后遇到了瓶颈,因为他们的游戏没多少人感兴趣,而他们已经无计可施了。不管怎么努力,好像都无济于事。以下是我们总结出的独立游戏未能如愿得到关注的五大原因以及如何才能让游戏回到正轨。 _2019-03-02 16:00__来源:游戏邦_*
如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪? 对于绝大多数类型的游戏而言,GameOver 都是一个必经的过程。玩游戏会赢也会输,这都是常有的事情,当一个玩家玩一局游戏输了以后,自然而然的也会产生一些情绪。这些情绪主要分为:遗憾、震惊、困惑、失望、愤怒这五大类。对于一个游戏设计师来说,这几种情绪,是游戏给他们的不同体验产生出来的不同反馈,因此其中一些是“好”的。 _2019-03-02 15:00__来源:indienova_*
为玩家安排一场“英雄旅程”的17个套路 虽然英雄旅程(Hero’s Journey)这个故事结构已经存在了几千年,但是这个术语,以及17个步骤,都是由文学教授约瑟夫·坎贝尔在他1949年的著作《千面英雄》中整理出来的。我将写一系列文章,深入研究主人公的旅程。 _2019-03-02 14:00__来源:死鸡佬_*
这个23年前的游戏开创了田园牧歌类型的“模板” 游戏世界中有着各种各样的游戏类型,其中有一些类型让玩家们难以忘怀,并长期流传在玩家中。比如在23年前出现的《牧场物语》这款游戏就开创了此后田园牧歌类型的“模板”,成为不少游戏加入的游玩元素,让玩家获得别样的“人生”体验。 _2019-03-02 11:00__来源:游戏陀螺_*
开发者分享HTML5游戏开发过程中的二三事 最近跟的一款项目是HTML5手游,在这个项目中遇到并解决了诸多问题,也学习到了很多项目开发过程中需要注意的事情。这个项目自立项到现在已经过了5个多月,如今项目研发已经过了早期的忙乱阶段,于是借此机会梳理下思绪,为了能够更好的完成以后的工作。如果能给想进入HTML5这个领域的新团队一些参考,那也是一件极好的事情。 _2019-03-02 10:00__来源:游戏观察_*
SLG市场迎来挑战者 《梦想帝王手游》开创唯一名将玩法 策略玩法与游戏节奏并非是不可调和的冤家对头,3月1日发起全网公测的《梦想帝王手游》用独特的游戏机制设计提供了不错的解决思路。 _2019-03-01 09:43__来源:游戏观察_*
国产谍战游戏《隐形守护者》登顶Steam全球销量榜 最近许多玩家发现,很多主播开始玩起国产谍战游戏《隐形守护者》,这款国产单机游戏现在彻底火了。今日,《隐形守护者》已居于Steam全球热销游戏榜的榜首位置,可喜可贺! _2019-02-27 15:35__来源:3DM_*
独立游戏《去月球》将于今夏登陆Switch平台 心动网络宣布《去月球》(To the Moon)将登陆任天堂Switch平台,预计夏季在eShop上发售,支持中文。官方表示本次Switch版借助Unity引擎使游戏完成了新的蜕变,他们尽了最大努力让它以最佳的面貌与玩家见面。 _2019-02-27 11:25__来源:游戏观察_*
《疯狂原始人》榜单“两开花” 然而评价却很尴尬 《疯狂原始人》的影游联动作品强势空降国内App Store游戏榜,而且在免费榜和畅销榜的表现都非常不错。但游戏在付费点上的多样化设置,让其陷入了口碑下滑的漩涡,《疯狂原始人》的“疯狂”,还能延续多久呢? _2019-02-26 14:25__来源:手游那点事_*
开怼外挂 抢注商标 《自走棋》开发商这个生日挺闹心 谁能想到今年基于《Dota2》的mod《刀塔自走棋》居然成为了一个爆款项目在全球受到关注。但是随之而来的外挂问题,以及各大国内同行抢注商标的举动,让本来可以过一个开心生日的《自走棋》开发商变得挺闹心。 _2019-02-26 13:38__来源:Gamelook_*
白鹭引擎团队将发布Egret Pro并公布后续路线图 春节前,白鹭引擎团队发布了Egret3D 1.4,引入了大量新特性。上周,白鹭引擎团队发布了 5.2.14 版本,修复了多个白鹭引擎2D渲染器相关的 BUG,接下来会在下周继续发布 5.2.15 版本提升2D引擎稳定性。 _2019-02-26 10:34__来源:白鹭引擎_*
游戏世界也怕“人设崩塌”:不必完美但要有魅力 近两年,人设成为了娱乐圈最常出现的词汇之一。其实早在娱乐明星之前,内容创作者最怕的事情之一就是“人设崩塌”,故事里的人物设定无法支撑起一部作品的完整性与独立性,游戏自然也不例外。 _2019-02-23 15:00__来源:游戏日报_*
AAA游戏中的逼真雪景效果的实现方式 现在越来越多的AAA游戏中都实现了逼真的雪的效果,比如《战神4》、《地平线:黎明时分》、《荒野大镖客:救赎2》、《古墓丽影:崛起》等都实现了不错的雪地效果。今天我们就来探究一下他们的实现方式。现在主流的实现方式都是通过硬件提供的细分功能来实现的。 _2019-02-23 14:00__来源:fengliancanxue_*
《Apex英雄》为何能成爆款? 解析设计理念 进入2019年,很多人都没有想到成为爆款产品的依旧是一款吃鸡游戏。这款游戏就是Respawn工作室开发的《Apex英雄》。如今这款游戏的风头几乎盖过了其他所有游戏,并且刷新了各种游戏数据。为何《Apex英雄》能迅速成为爆款呢? 下面就来解析游戏的设计理念,从中发现答案。 _2019-02-23 11:00__来源:游戏研究社_*
从游戏的各个模块对《刀塔自走棋》进行剖析 许多人都对2019年游戏行业的发展给予很高的期待,而令谁也没想到的是,2019年最先火的游戏居然是DOTA2中的一款RPG地图——刀塔自走棋。这一自制MOD的火爆居然把V社的自制卡牌游戏《Artifact》给彻底比下去。下面我们就从游戏的各个模块对《刀塔自走棋》进行剖析,看看这种玩法为何会走红。 _2019-02-23 10:00__来源:何某的游戏研究所_*
网易再推独立新游《青璃》 潮流与艺术结合的视听江湖 《青璃》是网易继《绘真·妙笔千山》之后,全新推出的又一款传扬东方文化的手游作品,并将于2月28日开启TestFlight首测。据官方介绍,这是一款风格化独立向具影视化体验的手机新游,游戏中将以动作解密玩法为玩家展现出一副关于剑客的光影山水的唯美江湖绘卷。 _2019-02-22 13:55__来源:游戏观察_*
AppLovin提升留存率的秘诀:游戏循环的巧妙利用 主机游戏和端游是基于付费体验,更容易获得新玩家的好感度。然而,手游开发者却没有这么幸运。由于大多数手游都是免费的,所以玩家的忠诚度就没那么高了。AppLovin运营增长总监王思扬表示,如果手游留给玩家的第一印象很糟糕,会导致其删除应用甚至此生无缘再见。为了提升玩家的留存率,良好的第一印象对于帮助游戏开发者实现核心游戏循环至关重要。 _2019-02-21 14:44__来源:人民网-金报_*
2018年火遍全球的这款吃鸡游戏为何在中国失灵 吃鸡游戏是近年来在全球范围内最受欢迎的游戏产品类型,在2018年,《堡垒之夜》更是打遍天下无敌手,创下了各种运营佳绩。但是这款在海外火爆的吃鸡游戏却在中国失灵了。而有意思的是,在《堡垒之夜》陷入中国式困局的时候,在春节期间被游戏媒体关注得最多的新游戏《Apex英雄》也是一款吃鸡题材的游戏。 _2019-02-21 13:41__来源:手游矩阵_加载更多
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《皇室战争》三年不忘初心,推出全新福利系统“皇室征程”回馈玩家! 知名卡牌策略手游《皇室战争》4月15日,游戏又迎来了大规模更新,新增“皇室征程”奖励系统,奖杯保护机制、夺龙模式等,惊喜不断,全面回馈新老玩家! _2019-04-16 12:59__来源:游戏观察_*
电影主演刘宪华正式代言:《征途》品牌影游联动启动 巨人网络今日确认,根据巨人网络同名游戏《征途》改编的电影主演刘宪华,正式出任“征途”品牌代言人。刘宪华是继何润东之后加入征途品牌代言人家族的又一电影主演,意味着征途品牌2019年影游联动项目正式启动。 _2019-03-04 17:04__来源:游戏观察_*
终于忍不住对你下手了 《命运歌姬》X初音未来唱响最强音 据悉,由盛大游戏、咸鱼游戏联合发行,犀牛互动研发的ACG物语音游《命运歌姬》将与二次元超人气虚拟歌星初音未来开展IP联动活动。特别是在盛大游戏此前已发行的多款二次元产品,如《神无月》和《神域召唤》等,均与初音未来开展过联动的前提下, 此次《命运歌姬》又将与初音未来碰撞出哪些“姬情”呢? _2019-03-04 11:50__来源:游戏观察_*
最近四年Steam上玩家日活最高TOP16游戏变化 网友TheRankings制作了一段视频,展示了2015-2018年四年间,Steam玩家日活最高游戏TOP16的动态变化,从中我们可以了解到四年来Steam玩家们的口味发生了怎样的变化。 _2019-03-04 10:38__来源:游民星空_*
Steam周销量榜:《隐形守护者》TOP10占两席 近日,Steam公布了2月25日到3月3日的销量排行榜 ,《人类黎明》占据榜首位置,《绝地求生》第二,《文明6:风云变幻》第三。 _2019-03-04 10:27__来源:3DM_*
《Dota2》在线峰值时隔2年重回100万 自走棋立头功 Steam统计数据显示,《Dota2》今天的在线玩家数量峰值突破了100万,位列Steam热门游戏榜榜首,截止发稿时,仍然有超过86万名玩家正在进行游戏,其中将近30万人正在玩《刀塔自走棋》。 _2019-03-03 20:57__来源:游戏观察_*
三七互娱签约研究基地 网红大熊猫“五一”化身“玩心合伙人” 三七互娱与成都大熊猫繁育研究基地正式签约,认养网红大熊猫“五一”,网红大熊猫化身“玩心合伙人”。 _2019-03-01 11:04__来源:游戏观察_*
为致敬龙珠33周年 粉丝把这款游戏推上iOS免费榜第一? 《龙珠觉醒》在龙珠粉丝的热烈期待中获得超过500万玩家预约的惊人量级,虽说对于以亿计算的龙珠粉丝群体来说并不多,但是在手游领域中,预约超过500万的游戏可谓是凤毛麟角。在上线App Store首日即空降免费榜第一。 _2019-02-27 13:51__来源:游戏观察_*
《生化危机2:重制版》全球出货量突破400万份 Capcom今日在官网宣布《生化危机2:重制版》在PC,PS4和Xbox One全平台的出货量达到了400万套。《生化危机2:重制版》2019年1月25日正式发售,距离现在也就一个月而已。 _2019-02-27 11:29__来源:3DM_*
上线首日登顶iOS免费榜 《龙珠觉醒》为何能如此吸量 由日本东映正版IP授权、中手游独家发行的超宇宙3D必杀手游《龙珠觉醒》正式上线,上线首日便迅速登顶App Store游戏免费榜Top1,吸量效果可见一斑。 _2019-02-26 17:05__来源:游戏观察_*
《堡垒之夜》1月营收环比下滑48% 手游收入跌出前十 去年除了《绝地求生》之外还有一款有吃鸡模式的游戏也相当的火热,那就是《堡垒之夜》。而根据近日外媒的游戏业月度报告显示,该作1月份的营收相比上个月下降了48%。该作在去年12月的时候收入到达巅峰,而在新一年的开始似乎在慢慢的下降,但相比于去年的一月,仍然要好很多。 _2019-02-26 17:00__来源:游戏观察_*
《生化危机2:重制版》热销 系列总销量超9000万 《生化危机》系列游戏是卡普空于1996年首次推出的,至今已走过了20多年,为很多玩家所喜爱。而随着最近《生化危机2:重制版》的热卖,卡普空正式宣布该系列所有游戏总销量已经突破了9000万套。 _2019-02-26 14:52__来源:游侠_*
App Store新政:支持面向当前用户开展促销活动 据外媒报道,苹果将很快为 iOS 和 Mac App Store 的开发者提供向当前和以往用户提供折扣订购的功能。目前,开发者只有在应用上线时可以开展折扣订购活动,如果用户注册了服务或应用,在折扣到期后就必须支付常规订购价格。 _2019-02-26 11:13__来源:腾讯科技_*
PS4在日本发售5周年 销量前50名的游戏有这些 014年2月22日,是个让玩家值得记住的日子,索尼次世代游戏主机PS4在日本发售,如今走过了5年历程,全球总销量也即将突破1亿台大关,作为纪念策划,Fami通统计了至今(统计到2019年2月3日)在日本销量最高的50款PS4游戏。 _2019-02-25 15:04__来源:3DM_*
登顶iOS音游榜第一的《命运歌姬》用什么吸引了用户 由盛大游戏、咸鱼游戏联合发行,犀牛互动研发的二次元物语音乐手游《命运歌姬》,自2月22日全平台上线以来,吸引了众多玩家的热情参与,人气持续上升。凭借精致的音画表现和多元化的玩法,该作上线后即获得苹果推荐,并进入iOS游戏免费榜TOP4,音乐游戏榜第一。 _2019-02-25 13:20__来源:游戏观察_*
Steam周销量榜:《文明6:风云变幻》蝉联榜首 近日,Steam公布了2月18日到2月24日的周销量排行榜,《文明6:风云变幻》成功二连冠,《绝地求生》位居第三。相较前一周,最新一期的榜单中出现了不少新面孔。 _2019-02-25 10:01__来源:3DM_*
《堡垒之夜》热度不减 同时在线玩家数超1070万 《Apex英雄》是近期的爆款游戏,上线仅一周玩家总数就突破了2500万,而同时在线人数也有200万之多。不过它还远远没有颠覆海外最火大逃杀《堡垒之夜(Fortnite)》第一的宝座:其同时在线玩家数再创新高,达到了1070万之多,相当恐怖。 _2019-02-22 13:34__来源:游侠_*
《阴阳师》音乐剧第二季巡演决定!绮美乐现世再临
音乐剧《阴阳师》~平安绘卷~在去年春樱漫舞中完美收官,袅袅乐声不曾消散,暂归寂静的昏暗舞台中央,一簇清光再度悄然亮起——《阴阳师》音乐剧新作中国巡演决定!青灯摇曳,今夜的故事将会是什么? _2019-02-21 16:44__来源:游戏观察_*
游戏厂商春节营销见闻:很多都在蹭电影的热度 春节期间的流量红利让人眼红,在春节期间蹭热点进行营销活动成为每年必然会上演的一次战役,假期正式结束之后,春节期间游戏厂商们的一些数据也陆续公布,这些数据一方面代表了这些厂商在春节期间取得的“战果”。 _2019-02-21 15:42__来源:游戏茶馆_*
《FIFA 19》成为法国2018年游戏销量冠军 法国2018游戏销量排行榜已经出炉,这次“大表哥2”又一次错失了第一。要知道法国可是一个足球大国,他们可是获得了2018年俄罗斯世界杯的冠军,所以答案很明显了,《FIFA 19》以130万的销量排名榜首。 _2019-02-21 11:33__来源:3DM_加载更多
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英雄互娱董事长应书岭获评延安市杰出民营企业家 陕西省延安市民营经济发展大会在延安大剧院召开,延安市优秀民营企业和杰出民营企业家汇聚一堂。会议上,英雄互娱董事长应书岭荣获延安市杰出民营企业家的称号,并作为杰出民营企业家代表登台发言。 _2019-03-04 15:20__来源:游戏观察_*
快手扩招1000+社招岗:研发岗超60% 包括游戏类 快手宣布春招要逆势扩招1000+社招岗位,包括研发线、游戏类、职能线等。据内部人士透露,快手此次社招以研发线为主,招聘岗位除了在北京总部外,还有设在杭州、深圳、美国西雅图、圣地亚哥、圣何塞的岗位。 _2019-03-04 13:24__来源:新浪科技_*
网易游戏荣膺2018全球MIKE大奖——KM实践揭秘 2019年农历猪年伊始,网易游戏学院迎来了开门红——继2018年底获得2018China
MIKE(最具创新力的知识型组织)大奖后,网易游戏学院KM代表中国参加全球MIKE大奖评选,并成功获选“2018全球MIKE奖”(GlobalMIKE Award 2018)。
_2019-02-25 10:24__来源:游戏观察_*
竞争残酷程度远超其他行业 游戏公司怎么赚钱? 国内游戏开发商主要以端游、页游和手游为主, 掌机、主机不在讨论范围。 游戏这个话题很大,我也不知道从哪里入手,这个系列贴很有可能随时太监。 不如从投资人最感兴趣的,游戏如何赚钱说起吧。 _2019-02-23 16:00__来源:雪球_*
巨人网络出海提速:王炜征出任游戏海外业务副总裁 巨人网络(002558.SZ)今日确认,王炜征(Bill)已加盟巨人网络,出任游戏海外业务副总裁。这是巨人网络继1月下旬发布“郑和出海计划”后,该公司在出海业务又一新进展,意味着其手游出海将提速。 _2019-02-22 17:28__来源:游戏观察_*
Kabam创始人团队成立FORTE 打造区块链游戏平台 数位资深游戏行业人士组成的创始人团队正式宣布成立Forte(发音为FOR-TAY)。他们来自Kabam、GarageGames、Unity和Linden
Lab等公司,团队累积拥有超过百年的游戏与技术平台开发经验。Forte旨在为游戏开发者打造加速区块链技术落地的应用平台,以支持现有和全新游戏中的点对点经济系统。 _2019-02-22 11:28__来源:游戏陀螺_*
成都游戏行业人才需求观察:人才一直缺 但薪资偏低 开年之后,又迎来了招聘高峰季。过去一年里,游戏行业客观环境并不太好,一方面人口红利逐渐见顶,另一方面又遭遇行业监管政策的调整,导致去年整个国内手游市场规模仅增加15.4%。去年年底时,不少游戏厂商优化产品线,进行了裁员、缩招。这倒是给了一些二线城市中小游戏团队机会。 _2019-02-20 15:45__来源:游戏茶馆_*
《少三》4周年记:有温度的团队如何打造年轻化品牌? 伴随着游戏整整4年的成长历程,《少年三国志》的研发,运营与市场工作人员心里一直有个梦:做一个有温度的团队,打造一个国民级年轻化品牌。而数以亿计的《少年三国志》玩家不离不弃的4年陪伴,就是对他们工作的最好的肯定,也证明了这个梦想的价值已得以实现。 _2019-02-13 17:10__来源:游戏观察_*
换个视角看《Apex英雄》蹿红:大厂激烈的内部竞争 在今年的春节假期中,来自EA旗下的吃鸡游戏《Apex英雄》突然蹿红,成为了爆款游戏,接着它开始创造惊人的成绩,上线一周同时在线人数已突破200万。而在这款游戏火爆的背后,还有着大厂激烈的内部竞争的阴影存在。 _2019-02-13 16:57__来源:游戏日报_*
游戏创业者:等版号像摇号 这只是个别公司的春天 经历了长达268天的游戏版号审批暂停期之后,审批终于开放,截至目前已经有447款游戏获得版号,引来业界的一片欢呼。许多游戏从业者都表示,这对行业是一大利好,经历长期寒冬侵袭的游戏行业将迎来春天。但游戏创业者们则却有不同的观点,他们认为等版号像摇号,这只是个别公司的春天,游戏行业的寒冬还并未有所缓和。 _2019-02-11 11:06__来源:铅笔道_*
聊聊工长君职业生涯里的那些艰难岁月 “古剑之父”工长君日前在微博上公开了全新单机作品《九霄缳神记》的概念视频,吸引了众多玩家和从业者的关注。而提起“工长君”三个字许多玩家和从业者都难掩崇拜欣喜之情。聊聊为什么工长君能在业界和玩家心中起到这样的影响呢?这就要从工长君职业生涯里的那些艰难岁月说起。 _2019-02-01 16:51__来源:机核_*
1000台华为手机奖员工,这家游戏公司支持国产的决心 随着新年的到来,贪玩游戏也跨入了第四个年头。四年来贪玩游戏不忘初心,一直秉承为玩家“找回年少时贪玩的你”的宗旨,先后邀请了多位巨星加盟,除了代言人合作路线之外,贪玩游戏也不乏尝试各种其他方式,落实泛娱乐IP矩阵。 _2019-01-31 17:50__来源:游戏观察_*
王信文:如果要换工作 有哪些方面值得注意 游戏行业的人才流动很频繁,许多人也会为了更好的薪水和待遇选择跳槽。但是如果仅仅为了这些而选择换工作的话,长期看来并不利于个人职业生涯的发展。日前莉莉丝创始人王信文在个人公众号谈了谈有关跳槽找新工作的问题,分享了一些值得注意的方面。 _2019-01-31 13:25__来源:王信文_*
腾讯游戏从零开始到垄断市场的三大致胜基 在国内游戏领域,腾讯游戏是绝对的霸主,几乎找不到能与之对抗的对手。而回看这一业界巨头的发展,腾讯游戏也是从零开始走到如今垄断市场的。而它成功的秘诀在于三大致胜基因。而面对当下巨变的业界环境,腾讯还能靠三大致胜基因坐稳江山吗? _2019-01-30 14:22__来源:证券市场红周刊_*
24万奖金扶持!首届原创艺术类精品游戏大赛作品征集开启 首届原创艺术类精品游戏大赛旨在选拔拥有优秀内容品质、注重游戏艺术性、注重创意水准和技术含量的游戏作品。鼓励其开发制作,并提供知名游戏网站展示的机会,从而推动中国艺术类游戏精品的发展。 _2019-01-29 14:50__来源:游戏观察_*
中手游获“游戏行业最具投资价值企业”奖 由运营商财经网发起的“2019中国财经TMT领秀榜盛典”在北京国际饭店隆重举行。在本次活动中,主办方揭晓了2019中国财经TMT领秀榜的最终评选结果。中手游凭借过去在IP游戏领域所作出的优异成绩,于本次评选中获得了“2018年度游戏行业最具投资价值企业”奖。 _2019-01-28 14:07__来源:天下金融网_*
王信文:从CEO到用人 创业6年来关于人的领悟 莉莉丝游戏创始人兼CEO王信文最近在自己的个人微信公众号上分享了许多关于创业的文章。在谈过创业过程中犯过的一些低级错误之后,最近他又分享了一些对高级错误的感悟,主要是创业6年来关于人的领悟,从CEO到用人,从自己的经历进行了反思。 _2019-01-25 13:57__来源:王信文_*
王信文:跳出惯性与舒适区 能力提升比短期收入更重要 日前莉莉丝创始人王信文在个人微信公众号中分享了对自己职业经历的一些感悟。曾经是腾讯员工的他,在选择创业后回望这段经历得出了一些新的感悟。他认为,从业者应该跳出惯性与舒适区,能力提升比短期收入更重要。 _2019-01-24 14:31__来源:王信文微信公众号_*
创业1年半融资过亿 三个年轻人与大鹅文化的电竞创业经 这三位年轻人带去成功的,是新兴的电子竞技行业,2017年,不拼爹,不拼背景的他们,毅然选择了白手起家,合伙成立了一家深耕电子竞技内容生态的文化传播公司。如今,这家名叫“大鹅文化”的公司,成立尚不足一年半,即已完成三轮总计超过1亿的巨额融资,自身业务成果与公司实力也足以跻身电竞行业的头部阵营,获得了资本与市场的多方认可。 _2019-01-21 18:36__来源:游戏观察_*
莉莉丝王信文:创业6年所犯过的几个常识性错误 日前莉莉丝创始人兼CEO王信文在个人公众号中分享了自己创业6年来所犯过的几个常识性错误,包括关注竞争对手、招聘和管理三个方面。从这些经验教训中,或许可以找到一些对正在创业中的游戏人有帮助的启示。 _2019-01-17 14:55__来源:王信文_加载更多
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* __2019Q1网页游戏数据报告—市场群游争锋 * __2019网页游戏数据报告(3月)—市场回暖,新作频现 * __2019网页游戏数据报告(2月)—市场沉淀,蓄势待发__
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* __第一手游网2019年2月手游曝光度数据报告 创造与魔法排名上升较快 * __2019年1月手游曝光度数据报告 腾讯五款游戏进入百强Top10 * __2018年12月手游曝光度数据报告 第五人格受好评__
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