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「さあ、取り乱せ。」大人の「やりたい!」を最新VRテクノロジーで叶える!バンダイナムコが分野を越えて挑戦する、まったく新しい仮想現実エンターテインメントコンテンツの実験施設「VR ZONE Project i Can」 2016年4月15日から10月10日までの期間限定OPEN PROJECT I CANTRANSLATE THIS PAGE Challenge Reality. Project i Can is the collective term for Bandai Namco’s VR (virtual reality) game development project. PROJECT I CANTRANSLATE THIS PAGE さぁ、取り乱せ。Project i Canは、VRをはじめとする最先端技術でエンターテインメントの未体験領域を開拓するバンダイナムコのプロジェクトです。当サイトではプロジェクトの最新情報をお知らせいた VR ZONE PROJECT I CAN Guests may be asked to leave the facility if it has been determined they have committed an act of violence, obstruction of business, intentional damage to property, or caused any inconvenience to other guests or the facility. Store name. VR ZONE Project i Can. Period of operation. Friday, April 15 – Monday, October 10, 2016. Hours ofoperation.
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Challenge Reality. Project i Can is the collective term for Bandai Namco’s VR (virtual reality) game development project. VR ZONE PROJECT I CAN Challenge Reality. The world’s first VR entertainment research facility, “VR ZONE,” is open for a limited time in Odaiba! VR ZONE PROJECT I CAN IN お台場ダイバーシティ 「さあ、取り乱せ。」大人の「やりたい!」を最新VRテクノロジーで叶える!バンダイナムコが分野を越えて挑戦する、まったく新しい仮想現実エンターテインメントコンテンツの実験施設「VR ZONE Project i Can」 2016年4月15日から10月10日までの期間限定OPENPROJECT I CAN
さぁ、取り乱せ。Project i Canは、VRをはじめとする最先端技術でエンターテインメントの未体験領域を開拓するバンダイナムコのプロジェクトです。当サイトではプロジェクトの最新情報をお知らせいたPROJECT I CAN
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Challenge Reality. Project i Can is the collective term for Bandai Namco’s VR (virtual reality) game development project. VR ZONE PROJECT I CAN *Depending on the day’s attendance you may not be able to experience all of the activities. Prices. The purchase of a Bana Passport Card (300 yen) and charging it with the participation fee are required. VR ZONE PROJECT I CAN IN お台場ダイバーシティ 「さあ、取り乱せ。」大人の「やりたい!」を最新VRテクノロジーで叶える!バンダイナムコが分野を越えて挑戦する、まったく新しい仮想現実エンターテインメントコンテンツの実験施設「VR ZONE Project i Can」 2016年4月15日から10月10日までの期間限定OPENPROJECT I CAN
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Challenge Reality. Project i Can is the collective term for Bandai Namco’s VR (virtual reality) game development project. VR ZONE PROJECT I CAN Challenge Reality. The world’s first VR entertainment research facility, “VR ZONE,” is open for a limited time in Odaiba! VR ZONE PROJECT I CAN IN お台場ダイバーシティ 「さあ、取り乱せ。」大人の「やりたい!」を最新VRテクノロジーで叶える!バンダイナムコが分野を越えて挑戦する、まったく新しい仮想現実エンターテインメントコンテンツの実験施設「VR ZONE Project i Can」 2016年4月15日から10月10日までの期間限定OPENPROJECT I CAN
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2018年3月31日をもちましてサイト更新を終了しました 世界最先端のVRアクティビティで驚きと喜びの体験を。 2017年7月14日グランドオープン! 2017年7月14日 グランドオープン!VR ACTIVITY
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エヴァンゲリオンVR The 魂の座 逃げちゃダメだ。 VR史上初!エヴァ操縦体験。 未来は、あなたに委ねられた。 ・VR技術によって、エントリープラグ内部のコクピット(魂の座)を完全再現。専用体感マシンに乗り込み、巨人エヴァを操る規格外のスケール感を体験できます。 ・第3新東京市に第10の使徒が襲来!仲間とエヴァ3機で、活動限界までに殲滅せよ! ・LCL注水、A10神経接続、シンクロ率計測…エヴァの特徴的な発進シークエンスから、使徒との激闘までを圧倒的な臨場感で体感できます。 ガンダムVR ダイバ強襲 その迫力、もはや恐怖。 ガンダムの手にしがみつき、実物大のモビルスーツが駆動し戦うド迫力を体感せよ! あなたは、人の無力さを痛感する。 ・現実のお台場・実物大ガンダム立像の前に、ジオンの脅威が襲い掛かる! ・巨体がぶつかり合う衝撃、強烈な地響き、眼前でほとばしる熱! ・全てを再現する専用体感マシンで、その場に居合わせる臨場感を全身で体感できます 創通・サンライズ VR−ATシミュレーター 装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎 一撃の鉄槌が装甲ごと俺を貫く! 君も最低野郎(ボトムズ)になれる! スコープドッグに乗り込み、1対1のリアルバトリングが体験できる世界初のVR−ATシミュレーターです。命無用の鉄騎兵が身をゆだねるコックピットの臨場感を体験せよ!サンライズ
BANDAI NAMCO Entertainment Inc. スーパースター体験ステージ マックスボルテージ 歓声を全身で浴びる、絶頂感。 スターだけに許された、ステージ上の高揚感を全身で体感せよ! ・360°全方位自由に動けるステージ空間と、自分を取り囲む大観衆と大ボリュームの演奏と音圧が本物のステージさながらの驚異の臨場感を生み出します。 ・目の前に広がる大観衆は、あなたの「歌」や「掛け声」、手を振る等の「パフォーマンス」に応じてどんどん盛り上がります! ライブを最高潮にまで盛上げて全身で歓声を浴びる絶頂感を味わって下さい! BANDAI NAMCO Entertainment Inc.急滑降体感機
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たった一歩が踏み出せねぇ!! 途中リタイア続出!地上200メートルで極限の度胸試し! ・恐怖で一歩も踏み出せなくても、体験料はお返しできません。 ・板から足を踏み外した場合、すぐに体験終了となります。ご注意ください。 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 開発協力:株式会社クレッセント ホラー実体験室 脱出病棟Ω(オメガ) 決してひとりでは入らないでください・・・ このお化け屋敷は本当に襲われる!VRが切り拓くかつてない恐怖体験! 友達と一緒に、呪われた廃病院から脱出せよ! ・友達2~4人で一緒に体験できます。ただし常に一緒とは限りません。 ・暴力シーンやグロテスクな表現が含まれます。ご注意ください。 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. VR鉄道運転室 トレインマイスター もはやこれは本物 のみこまれる運転臨場感 JR山手線の運転士として、本物さながらの運転業務を体験しよう! ・E235系が走るJR山手線沿線をリアルに再現。 ・後ろを振り向くと客室、横を見れば駅のホーム。そこはもう本物の運転席。 ・加減速やレールの継ぎ目といった電車の挙動に合わせ可動するシートがさらなる臨場感を生み出します。 JR東日本商品化許諾申請中 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Developed by ARTDINK / STUDIO ARTDINK VRシネマティック アトラクション アーガイルシフト マスター、出撃準備はいいですか? 少女と共に巨大ロボットのコックピットへ。襲いかかる陰謀に立ち向かえ!巨大ロボに乗り込んで戦うという「憧れ」を専用体感マシンによる驚異の臨場感で直球再現! ・原案・監修:バンダイナムコエンターテインメント/原田勝弘(『鉄拳』、『サマーレッスン』) ・世界観設定・シナリオ:Production I.G (『攻殻機動隊』シリーズ、『翠星のガルガンティア』) ・監督:SOLA DIGITAL ARTS/荒牧伸志(『APPLESEED』、『APPLESEED α』) ・メカニックデザイン:柳瀬敬之(『機動戦士ガンダム00』、『ゼノブレイドクロス』) ・キャラクターデザイン:バンダイナムコスタジオ/川野琢嗣(『鉄拳』、『ソウルキャリバー』) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.Details
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